仍旧超出众人心理底线。
其实刚开始大家很想把价格努力控制在3000元左右价位,这样对消费者而
比如,100度视场角能保持4K,如果拉到200度视场角,分辨率可能就只有2K。
人眼双眼重合视域是124度,注意力集中时看到范围是25度,双眼水平视角最大可达188度。
也就是说,VR眼镜做到200度视场角之后,带给玩家将是种极致沉浸感,视野中不会出现任何黑边框。
但这毕竟太过奢侈,不是目前这个阶段所能采用方案。
老宋将视场角定为125度,符合正常双眼重合视域,虽然眼角余光还是会瞥到些黑边框,但已经没有那种局促、隔着门缝看东西感觉。
得不明显,般玩家感觉不出来。
而且,这两个摄像头还有特殊用处。在玩家离开安全区,或者些特殊情况下,眼镜将不再显示游戏画面,而是显示摄像头拍摄现实画面。
只不过这个画面比较模糊,就像是三四百度近视患者看到画面。
而另外个很关键参数,就是屏幕素质。
VR眼镜分辨率直接决定着玩家使用体验,初代VR眼镜都是用2K分辨率,但2K分辨率显然不够,必须上到4K。
而这样屏幕素质再加上体机芯片显然会让它能耗大大提升,5000mAh电池也只够玩2个半小时。
这个续航时长其实还比较合适,因为VR游戏不同于电脑游戏,沉浸感太强,玩多会晕而且很累,玩两个小时休息休息其实比较合理。
当然,如果连上线话可以边充边玩,那样就没有时间上限制,只是行动会不太方便。
这块电池不小,所以要采用后置设计方案,对整个眼镜重量进行下平衡,也就是电池部分压在玩家后脑勺上。
这样来,这台VR眼镜售价定在4599这个价位。
其实,即使4K也无法完全消除VR栅格化效应,但再往上提升分辨率话付出代价太大,以目前技术水平难以达到。
为获得最佳游戏体验,120hz刷新率也是必须,如果只有60hz话,其实是会有些卡顿感觉,无法获得最流畅游戏体验。
如果是以看电影为主要功能话,60hz就足够,但想要玩游戏肯定得上120hz。
视场角就是VR眼镜可视角度,如果小,玩家就会感觉像是在从门缝里看东西,比较局促。
但是可视角度又不能无限制得大,因为可视角度越大意味着镜片越大,镜片越大不仅仅是造价更高,原本分辨率也会被拉伸。
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