然而他高兴还没两分钟,就听到乔梁话锋转。
“那有些观众爸爸可能要问,如果是合法合规、不搞暗箱操作抽奖活
“而游戏领域却逐渐变成重灾区。”
“因为游戏毕竟不是单纯商业活动,它更倾向于种文化娱乐活动,虚拟物品价值也直没有非常明确界定,相关部门监管比较弱,所以很多游戏中抽奖行为事实上已经成为游戏商敛财工具,抽奖规则也是五花八门、群魔乱舞,玩家们充钱之后利益难以得到保障……”
在这里,乔梁还点名批评几款游戏。
例如某手游前段时间就爆出件丑闻,官方搞抽奖活动,大奖全都被几个反复改名小号给抽去,而且有心玩家发现这几个小号只要参加抽奖活动就必定中奖。
看到这里,裴谦总算是长出口气。
仍旧是熟悉视频风格,只不过这次视频内容似乎并没有拘泥于某款游戏,而是作为种科普性质,为所有观众捋下“抽奖”这种玩法在游戏行业中前世今生。
从最早出现抽奖玩法游戏,再到抽奖在国内游戏中盛行,最后讲到为何游戏设计者、尤其是国内设计者们,如此青睐抽奖。
显然,最大驱动力只有个,就是增加营收!
抽奖在某种程度上利用人类心理弱点,正是因为绝大多数人喜欢赌运气,喜欢不劳而获感觉,所以抽奖活动才能如此备受追捧、经久不衰。
换言之,抽奖之所以让人感觉到愉悦,并不全是因为抽到奖品有多珍贵,这只是个方面;更重要是,抽奖给人带来心理满足感。
“还好还好。”
“还以为老乔又要祸害呢!”
“看起来应该是跟没什关系,跟龙宇集团也没什关系。”
“龙宇集团那边虽然也搞个抽奖,但应该干不出把奖品抽给自家小号蠢事。只要他们那边抽奖完全合法合规,应该就不会被乔老湿这个视频给AOE到。”
裴谦也是怕,每次看到乔梁出新视频,都觉得好像是冲自己来。
换言之,这是种不劳而获感觉。
用十块钱抽出百块东西,这对于大多数普通人来说,都是种情感上强烈刺激,就是占便宜心态在作怪。
乔梁话锋转:“其实,在商业活动中,也存在很多类似情况。”
“许多商家利用消费者想要不劳而获、想要占便宜心理,搞出些看起来很划算、实际上在套路消费者活动。”
“只不过在商业活动中,相关部门监管会更加严格,涉及到虚假宣传、诱导消费营销案例时处罚会更加严厉,所以类似情况出现得较少。”
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