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与此同时。
裴谦刚刚来到觞洋游戏,准备忽悠下林晚,让成立神华游戏部门事情尽快提上日程。
成立这个部门对裴谦来说至少有两个好处,第是可以把林晚给安排走,第二是在花钱方面可以更宽松些。
神华游戏部门刚成立,做游戏失败概率肯定会比较高,而且系统对于腾达集团自己项目和对腾达集团投资参与项目,给出限制也是不样。
这样下去,迟早有天会出现“裴总做出款能够载入史册经典游戏、乔老湿却解读不通”情况。
乔梁绝对不允许这样事情发生!
所以,为能够追上裴总日新月异游戏理解,乔梁在平时也花费大量时间学习些游戏设计专业知识,看各种游戏媒体、专业游戏制作人对些经典游戏分析和评价。
而他努力也终于收到回报。
乔梁注意到,网络上虽然也有很多玩家在吹《使命与抉择》,但很多都并没有吹到点子上。
4月16日,周。
“终于完成!”
乔梁揉揉自己黑眼圈,然后伸个懒腰。
他面前电脑屏幕上显示出新期封神之作已经上传成功、审核通过字样,这让他如释重负。
在周六连续打通《使命与抉择》与《幻想之战重制版》以后,乔梁突然灵感爆棚,用周日天时间疯狂爆肝,熬夜剪出这期视频。
就比如腾达游戏部门研发游戏会受到系统各种限制,而穷途计划孵化基地中
《使命与抉择》虽然火,但火得还不够,还没有完全地破圈!
时间是个很重要因素。
《使命与抉择》毕竟缺乏前期宣传,光凭着热度自然扩散,在短短两三天时间内热度还是有限。
所以,乔梁觉得自己应该用这期视频系统地、完整地、全方位地吹吹,让玩家们更清楚这款游戏承载划时代历史意义!
只有玩家们清楚地认识到这点,他们才能正视这款游戏真正价值,那些还在犹豫、观望玩家才能毫不犹豫地掏钱买爆!
睡四五个小时之后,今天上午又起来高强度工作几个小时,直到下午,视频总算是圆满完成!
对于这次视频,乔梁自己还是非常满意。
之前在分析《奋斗》时候,乔梁受到些小挫折,视频差点难产。最后还是何安大佬发长微博以设计师角度解析下这款游戏,才让乔梁恍然大悟。
而在那之后,乔梁也吸取教训。
他逐渐意识到,裴总境界越来越高、游戏设计理念也是日千里,自己作为名游戏玩家,与裴总游戏理解已经是渐行渐远,被逐渐拉开差距。
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