朱小策看得愣
愣
。
他清楚地记得,类似讨论昨天还没有很多,只是在小范围
讨论,基本没什
热度。
可仅仅是天时间之后,各种讨论突然多起来
!
《使命与抉择》电影上映日期已经实锤
,除
些最基础
资料之外并没有太多预告片放出来,但这丝毫不影响网友们
热情。
而《使命与抉择》游戏甚至还八字没
撇,处于
种纯粹
“怀疑”状态,但玩家们也已经凭借着自己
聪明才智给猜出来个七七八八,甚至有人都跟4月14日发售
《幻想之战重制版》给联系到
块
!
而且,讨论热度还在持续地增长之中,如果这种势头真
能保持两天
话,那还真不好说!
朱小策表情,很快从沮丧变成
意外,又从意外变成
惊奇。
“才天时间,怎
会有这
多人在讨论?”
“如果只看这天
效果,还真不差啊!”
黄思博脸上也满是激动表情:“
明白
!”
“这就是裴总高明之处,他表面上看起来什
都没做,实际上却做
很多!”
“之所以们觉得广告营销部什
都没做,是因为
们下意识地用传统
宣传方式去套
。但这次
宣传显然没有用传统方式!”
“传统宣传方式虽然简单、效果直接,但很难激发玩家们
参与感。”
“感兴趣玩家只会稍作
解,之后就耐心等待电影上映、游戏发售
,不会去过多讨论。”
“而那些不感兴趣玩家,多半也不会刻意地去
解这些问题,想要让他们也关注到,就意味着要海量投入宣传经费,因为边际效应递减
原则,这种性价比其实是很差
。”
“而裴总宣传方案则是
种‘互动型’
宣传方式!”
“就像之前为《BEQUIET》做宣传时解谜活动
样,这种方式可以更好地激发玩家们
参与感,与传统
宣传方式起到
是完全不同
效果!”
“通俗点
说,就是通过‘谜语人’
方式,设下圈套,等细心
玩家上钩,而这些玩家
旦上钩之后就会主动地去跟其他人分享,从而起到
种‘自来水’
效果!”
朱小策也露出恍然表情。
“激发玩家们参与感?”
“咦,有道理啊!”
他仔细回味着《使命与抉择》相关宣传方案,突然意识到之前看似无关
内容全都联系
到
起
!
广告营销部要求对《使命与抉择》相关项目严格保密,公司内部不允许外泄任何信息,游戏内容
点都没有泄露。
电影虽然定档期、提交
资料,但没有主动去做大规模
宣传,所以绝大多数观众都没有注意到,自然也就没有形成广泛
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