但胡显斌自己很清楚自己斤两。
GOG手游那是移植端游,能做好主要是因为端游开个好头;《奋斗》成功则完全归功于裴总,他只是个执行者,说是主设计师,跟执行策划也没什区别;至于《使命与抉择》,更是在裴总指导下,集黄思博、吕明亮、李雅达、包旭等历任主设计师和核心人员之力才敲定下来。
说起来做三个大项目,每个都很牛逼,但全都不是他自己负责,甚至连头功都轮不到他!
在这种情况下
就在这时,他看到从正门走入裴总,暗淡眼神中突然绽放出光芒。
这种感觉,就像是干枯禾苗遇到甘霖,又像是病入膏肓患者遇到神医!
他立刻站起身来:“裴总!”
声音中透着难以言表喜悦。
裴总来,青天就有;裴总来,《使命与抉择》就有救!
3月29日,周四。
距离《幻想之战重制版》消息发布,已经过去三天时间。
裴谦特意选择在今天到腾达游戏趟,想要看看《使命与抉择》项目开发情况。
之所以没有在获知《幻想之战重制版》当天去,而是故意隔三天,主要是想稍微冷处理下,不给《使命与抉择》项目组留下个“裴总很急”印象。
裴谦很清楚,自己态度会严重影响整个腾达游戏部门工作意志和工作状态。
在《幻想之战重制版》宣传视频发布第时间,胡显斌就得知这个消息。
在看完视频和网友们评论之后,胡显斌差点抑郁,口老血好悬没当场喷出来。
怎能这倒霉!
胡显斌已经算是腾达集团相对“长寿”任主策划,从李雅达被迫旅游时候就接任代理主策负责GOG手游开发工作,之后更是全程负责《奋斗》和《使命与抉择》开发。
在外界看来,他必然该有个“金牌制作人”头衔才对。
如果裴谦在《幻想之战重制版》消息传出来当天就去看《使命与抉择》,胡显斌等人肯定会觉得裴总对游戏给予厚望、对他们不放心,并且感受到强烈危机感,爆发出120%努力去把项目收尾工作给做好。
但裴谦故意隔三天才去,表现出种“无所谓”态度,胡显斌他们自然也会不会有那强烈危机感。
所以,裴谦这次去主要是为安抚下胡显斌等人,让他们对《幻想之战重制版》产生轻敌情绪,从而举奠定《使命与抉择》败局!
裴谦溜达着来到腾达游戏部门,看到所有人都在全神贯注地认真工作着。
项目主设计师胡显斌眉头紧皱,整个人都笼罩在种焦虑气氛中。
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