梁轻帆说道:“是。不仅如此,从小吃集市到惊悸旅舍这段路程,们也可以想办法去改造下!”
“两个地方离得不算很远,也就两公里距离,如果们可以把沿途这些商铺也全都买下来,或者长租下来,然后也稍微改造下。”
“而后,在小吃市集里表现比较好摊贩,以后可以移到这些商铺中。这样以后随着摊主越来越多,说不定整条街都可以变成小吃街,跟惊悸旅舍起凑成吃喝玩乐条龙!”
包旭说道:“而且,觉得可以加入些游戏设计思路。”
“比如,们把集市内部摊位分成几个不同档位,有青铜、白银、黄金、钻石四种。档位越高,位置越好、座位越多。如果连续在钻石档位段时间,就可以搬到外面店铺去。”
核心区(宽敞、大气、般意义上科幻建筑风格),上流人士住宅区(古典豪宅)。
只不过当时大部分场景都是布景+绿幕拍摄出来,并没有实景。
现在如果可以用小吃集市还原电影中场景,那绝对是个很不错噱头。
而且,赛博朋克主题是“低端生活与高等科技结合”,通常是在高度发达科技背景之下有着定程度崩坏社会结构。
在赛博朋克题材中,总是少不很多华夏元素,个最突出特点就是那些霓虹灯牌上经常会出现各种各样汉字。
“整个小吃集市可以定期进行评比活动,还可以随机刷新几个小摊成为半价体验区或者免费区,稀有小摊可以定时刷新,让顾客体验到蹲守稀有NPC感觉。”
“而且,既然是赛博朋克风,肯定是要让高科技和接地气感觉融合起来,做些赛博朋克风电子显示屏等,点餐、排号还可以起到定装饰作用。”
包旭很快把自己想法给说遍。
在他看来,这个地方其实很适合加入游戏中互动体验,给第次来吃小吃游客种新奇感,可以很好地提升
究其原因,在于港城九龙城寨等地对当时作者们产生定影响,地少、人多、建筑密集,新旧事物同时存在风格跟赛博朋克感觉非常契合,所以很多赛博朋克题材都有些华夏元素。
之后也有很多国人出于兴趣做些赛博朋克和华夏风结合原画,效果也都非常好。
看着电影上画面,张亚辉也终于回忆起来:“这个风格看起来确实不错啊!”
“关键是可以跟电影产生联动。”
“这样来,京州腾达景点就又多个。游客们正好可以先去惊悸旅舍玩下,玩进行之后再到这个赛博朋克风小吃集市来享受全国各地美食。”
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