因为锚定效应存在,这些公司会面临两难处境:如果定价比GOG高,那玩家们会觉得你吃相难看;可如果定价跟GOG样,根本就运营不下去。
GOG皮肤定价低,但是玩家群体庞大,还有GPL联赛,所以能有很多种办法保持盈利;那些其他MOBA游戏玩家本来就少,就指着皮肤挣钱,结果皮肤再定成白菜价,那还赚什钱?
所以,GOG和ioi价格战,首当其冲并不是ioi,而是其他所有MOBA游戏。
本来MOBA游戏就是
“认为,激烈市场竞争只是方面,还有很重要原因在于:锚定效应!”
“裴总为GOG定价,实际上形成种锚定效应。而在ioi被迫和们打价格战之后,这种锚定效应更加稳固,这就让其他公司起步难度变得空前巨大,所以他们不打算跟!”
闵静超点点头:“嗯,是这样。”
所谓锚定效应其实很好理解:同为MOBA游戏类型,所有游戏盈利方式都是差不多,无非就是卖英雄、买皮肤以及各项增值服务。
否则,总不能卖战力吧?那是自寻死路。
情况越来越少。”
“跟GOG同期MOBA手游至少有五六款,但现在还在勉强运营,只剩两款,而且还是半死不活状态。”
“可以说是死得非常快。”
闵静超点点头:“这不是很早就知道事情吗?”
“们和ioi竞争,肯定会挤压其他所有同类型游戏生存空间,最后只能有唯赢家活下来。”
如果所有MOBA游戏全都把自己皮肤定在几十块钱水平,那玩家们也不会觉得有什奇怪。
这个定价,让很多新兴MOBA游戏也能勉强生存下来。
生存下来之后,才能逐渐发展壮大。
但裴总却强行把GOG皮肤定成白菜价,又逼着ioi不得不打价格战、同样对皮肤进行大减价,这样就形成种锚定效应:所有玩家都觉得,MOBA游戏皮肤就应该这便宜!
于是,其他游戏公司就算做出跟GOG和ioi品质差不多MOBA游戏,也基本上没有任何成功可能性。
“包括《神启》这种老游戏,也受到严重影响。”
“虽然从数据上看,《神启》仍旧有批死忠玩家,很难撼动,但它已经几乎没有任何新鲜血液流入。”
“更重要是,之前有消息说有大公司想要买下《神启》去做款和ioi或GOG同样网游,但最终拖再拖。”
叶之舟说道:“那如果深挖下这背后原因呢?”
“为什这些公司纷纷放弃MOBA游戏?”
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