主角秦义不是同情心泛滥小孩子,而是
个头脑清楚、心如铁石
军人。
他受到虫巢意识影响,自然而然地对虫族产生亲近、同情
感觉,但却能用自己
理智抵制、抗拒这种亲近
感觉,毫不犹豫地欺骗虫族,下令灭绝整个虫族,这才是华夏视角下主角应该做出
行为。
当然,这也就让最后结局显得更加讽刺。
如果是个圣母主角,呼吁和虫族和平共处,最后到
虫族
方,观众们只会觉得他是个“人*”,是个蠢货,对他不会有任何
好感。
但秦义恰恰是完全站在人类方,却阴差阳错地遭受背叛、迫不得已成为虫族
主宰,这就让观众对他很难有厌恶
情绪。
所以,如果让路知遥来评价这部电影,他觉得这部电影有三个地方足够特别。
首先就是用华夏文化视角重新阐释
个经典
科幻题材,对于国内观众来说,这是
个让绝大多数人都觉得价值观跟自己相合
故事。
其次就是,如此巨额投入、如此大量
特效镜头,把国内科幻电影推向
个高峰,不管它
票房是赚还是赔,至少它会在国内科幻电影发展史上留下浓墨重彩
笔。
最后就是这种特殊表现形式,跟其他
电影有明显区别,是
种非常新颖
尝试。
整部电影主要演员只有路知遥
个人,他
演技如果崩
,那这部电影也就崩
;但如果他
演技能把整个电影撑起来,那
长达
个多小时、情绪几度变化
表演,就会成为影史经典。
没有外景、全是绿幕,虽然大大增加拍摄成本,但也未尝不是
种扬长避短
办法。
目前国内情况,做游戏特效
公司多、技术好,做电影特效
公司少、技术差,而且腾达集团自己也是在游戏方面有更多
技术储备。
既然如此,故意不搞那多实景,就只是
个太空舱、
圈绿幕,所有
实战场景全都用特效来做,可以最大限度地保证效果。
除此之外,路知遥还隐约觉得这部电影和《使命与抉择》这款游戏玩法有千丝万缕
联系。
只不过路知遥本身就不是个硬核
游戏玩家,对游戏
知半解,对《使命与抉择》这款游戏
细节更是
无所知,所以也只能等游戏发售、电影上映之后,才能搞清楚这二者之间
联系
。
看完最后段剧本,路知遥更加确定自己这部片子是接对
。
想想也是,裴总片子能有问题
?每
部肯定都是经典!
如果说之前《美好明天》是
部披着科幻皮、实则讲人性、讲社会制度
片子,那
《使命与抉择》就是
个正儿八经
科幻片。
而且,这部科幻片对路知遥演技又
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。