“但他们没想到,销量竟然比他们预估中高三倍。原本卖15块钱才能维持开发成本,现在卖5块钱就可以维持!”
“所以官方才毅然决定降低预售价格。”
“有些人说,这事有点小题大做,没什必要。5块、15块,对很多玩家来说无非是多付点尾款和少付点尾款区别。”
“但对于‘穷途计划’官方来说,他们肯定是觉得只要
“除少赚钱之外,没看到其他影响……”
“那这就很让人困惑啊?”
大部分玩家确实觉得“穷途计划”官方这个行为有点多此举,预购售价高点、低点,无非就是朝三暮四和朝四暮三、早拿钱和晚拿钱区别而已,何必特意去改下预售价格呢?
但就在大部分玩家都感到困惑时候,网上出现个帖子,解释“穷途计划”此举真实意图!
“突然明白为什《水墨云烟》要调低预售价格!”
告里写出来,因为这肯定会打击玩家们支持国产独立游戏热情。
所以,邱鸿自己也说不清楚这个公告该怎写,只能这样含糊其辞下。
邱鸿觉得,玩家们多半还是会接受,但也很可能会觉得莫名其妙。
还是得看看网上大家反应如何。
邱鸿很快就搜到玩家们对于这次《水墨云烟》更改预售价格讨论。
“官方说法是,因为玩家预购热情远超预期,所以让官方意识到预售价格定得过高。”
“乍看这个逻辑关系似乎并不成立,为什玩家热情高会让官方觉得预售价格定高呢?”
“这就要说下为什现在独立游戏都流行预售。”
“独立游戏预售,主要是因为独立游戏开发团队往往比较缺钱,需要通过预售来提前收回部分资金,更好地开发剩余部分游戏。”
“《水墨云烟》刚开始把预售价格定位15块钱,显然是因为他们通过预期销量,对余下部分开发成本有个大致估算,觉得卖15块钱就能支撑以后开发。”
“什意思?把原本预售价格从15块钱改成5块钱?没这个必要吧?”
“游戏开发商迷惑行为。”
“这公告里说,因为玩家特别热情,所以官方觉得预售价格定得太高?怎没看出来这里边逻辑关系啊?”
“难道是因为官方觉得定价5块钱可以有更多人购买预售?”
“不会。愿意购买预售基本上都是打心眼里支持国产独立游戏玩家,对这种玩家来说,预售是卖5块还是15块其实没太大区别。更何况游戏发售时还要付尾款,不管定价5块还是15块,游戏售价还是那多,有什区别?”
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