“如果是以腾达身份亲自出面话还有可能,不过这样来也就等于宣告腾达和穷途计划关系……”
裴谦立刻说道:“那肯定不行。既然如此,那就改成预购
“预售,其实相当于是利用玩家们同情心,把后续游戏开发失败风险从开发者身上转移到玩家身上。”
“官方平台之所以支持这种行为,主要还是因为大部分独立游戏制作人条件太差,需要玩家奉献下、支持下。”
“这种行为虽然是个愿打个愿挨,但归根到底还是让玩家利益有些受损。最好方式,应该是手交钱、手交货,游戏做完发售,玩家们喜欢就买。”
“既然穷途计划独立游戏制作人不缺钱,那就不应该搞预售,等游戏开发完成之后直接发售就行吗?”
邱鸿时语塞:“这……”
中必然存在着各种妥协,想要把游戏做到很高完成度,各方面条件其实都不太允许。
而预售,可以让那些品质不错、受到玩家喜爱独立游戏提前拿到些钱,方面是维持开发费用,另方面也可以增强制作人信心。
当然,可能有个别没品制作人会有骗钱嫌疑,比如更新个很好玩Demo,拿到大笔预售钱之后就开始慢悠悠地开发,把游戏变成有生之年系列,迟迟不上线。
但官方平台对这种制作人也有相应惩罚措施,而且这种人毕竟是少数,不能因为个别害群之马,就取消这个对全体独立游戏制作人都有益规定。
所以,邱鸿把《水墨云烟》Demo拿去预售,确实是符合独立游戏贯套路,是官方平台所倡导种行为。
他突然觉得裴总说得确实挺有道理!
其实邱鸿也只是按照独立游戏这边常规套路搞个预售,没想太多,但现在细品下,这种行为确实有些不妥。
邱鸿赶忙问道:“那裴总,现在该怎办?”
裴谦想想,问道:“能把预购付款改成0吗?然后给那些已经掏钱玩家退款。”
邱鸿犹豫下:“呃……裴总,改成0不行,最低改成现在三分之,也就是五块钱;退款手续会比较麻烦,权限不够,可能ESRO官方不会通过。”
于是,裴谦这个质问,就显得稍微有点没道理。
裴谦沉默片刻之后,理直气壮地说道:“其他独立游戏为什喜欢搞预售?是因为那些制作人缺钱,只能通过预售方式提前回款获得开发资金!”
“穷途计划制作人缺开发资金吗?”
邱鸿被问住:“呃,这……”
裴谦没给他太多反应时间,继续说道:“既然不缺钱,为什还要预售?”
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