而后,DGE教练周鹏远会把GOG中较为成熟战术体系和这些强势英雄、打法结合起来,提出个战术雏形,等待验证。
最后,三支队伍队员们会通过对线Solo和训练赛方式,反复测试这套战术在前中后期强度。
如果强度不达标,那战术团队就会深入分析失败原因,并进行修改;如果强度还是不达标,那就放弃;如果有某种战术效果很好,那就继续寻找关键英雄替代英雄、继续深化这战术在顺风、逆风等不同条件下打法变化。
这样不断地循环下去,最终形成几套综合新版本强势英雄和打法基础套路,再继续去挖掘能反过来克制这种基础套路打法。
FV战队队长潘英之前就直在坚持用更偏向GOG打法来玩ioi,并且得到过裴总肯定。现在ioi改版,这种打法适应起来会更加容易,所以队员们也全都积极配合。
,其他位置要注意对线期保护,同时使用者也必须有很高熟练度,至少对线抗压能力必须要足够强才行。因为旦选这个英雄崩线,就必然会造成连锁反应,其他路也会起崩……”
“但反过来,如果前中期能够稳住发育话,后期就是稳定团战保障,胜率将会明显提升……”
FV俱乐部这次带来庞大数据团队,包括叶之舟、闵静超和包旭等设计师,还有DGE俱乐部教练和FV俱乐部原本战术团队。
虽然这些人之前都是在研究GOG,但换到ioi也能很快上手。
毕竟这两款游戏是同类型游戏,而且ioi在新版本改版中也让游戏玩法像GOG那边倾斜。
至于高端局RANK还有跟其他俱乐部训练赛……还重要吗?
高端局RANK也就只是能维持下手感而已,对于战队战术素养提升没有太大意义。即使高端局某个英雄兴起可以看出新版本风向,但想要把这种风向利用到比赛中,还差
尤其是闵静超,本身就负责GOG游戏平衡,所以对数据方面问题更加敏感,ioi新版本调整大部分英雄强度都可以从数据上估出个大概。
当然,这种纯数值上估算是很不准确。
有些英雄数值看起来很美好,但实际玩起来却打不出效果,即使是官方数据平衡师,也无法保证游戏实际调整结果会跟自己预想中样完美。
但FV俱乐部战术团队并不是在纸上谈兵,而是分成三个步骤保证研究出来战术能够真正得到落实。
首先,叶之舟、闵静超和其他数据分析师,通过分析数据确定新版本强势英雄、打法,大致确定个模糊范围。
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