虽然他们已经掌握些关于《水墨云烟》基础资料,但还是听设计者亲口讲述比较清楚。
席皓没有打断乌志成,而是等他口气全都说完之后,才提出自己疑问。
“游戏大致时长,有规划吗?”席皓问道。
乌志成愣下:“呃……还没考虑过这个问题。”
席皓点点头,解释道:“虽然你说游戏中会有十个关卡,但这是个比较笼统概念。10分钟打通也算是个关卡,2个小时打通也可以算是个关卡。”
8个独立游戏项目,保证这些游戏项目都获得最完善支持。
小组中三人分工明确,基本上是把独立游戏除开玩法设计和具体制作之外内容,全都负责。
席皓作为负责人,所有独立游戏项目都要有所解,也要规划、监督所有小组工作任务。
乌志成还有点小紧张。
因为自从做独立游戏开始,他就直宅在家里,跟别人交流已经变得很少,尤其是这种工作上交流就更是几乎没有。
“为保证游戏内容、充分照顾玩家游戏体验,们还是先规划好游戏时间,再通过游戏时间去调整关卡具体规划。”
“般而言像这种独立横版过关游戏,比较好周目游戏时长是8~12小时,不宜过长也不宜过短。”
“建议是标准游戏流程时长可以定在10小时左右,关卡总体要遵循从易到难原则,所以越往后关卡时间应该稍长些。”
现在面对着四个手拿纸笔认真记录人,还稍微有点点怯场感觉。
不过乌志成还是很快调整心态,开始介绍《水墨云烟》基本情况。
“《水墨云烟》是款横版动作类游戏,目前规划共有10个关卡,每个关卡都有独具特色Boss和小怪……”
乌志成还是把之前给邱鸿介绍时这些内容给大致地讲述遍。
对面四个人边点头,边默默记录。
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