蒋帆有些焦急地看着手机上时间。
差两分钟到下午2点时候,蒋帆手机响。
蒋帆赶忙接起来:“邱总您到?稍等,马上去下边接你!”
蒋帆临走前给众人使个眼色,大
“问业内几个朋友验证下,今天来这位邱总确实是业内有点名气人物,而且也确实接触几家游戏公司,虽然都没投吧,但至少说明他是有这个想法。”
杨亮继续收拾东西:“是吗?那帆哥你觉得咱们有机会拿到投资吗?”
蒋帆摇摇头:“这个,也说不好。”
“这位邱总之前本来是做氪金游戏,结果不知道为什,从上周开始突然频繁地跟国内单机游戏公司接触,尤其是跟们这样独立游戏工作室接触得比较多,光是知道在帝都,就已经谈三家。”
“据说他好像是专门投国内单机游戏、独立游戏,对们来说,被投资概率已经比其他投资公司要大得多。”
团队。
人数再少话,开发周期会比较长,而且做出来游戏也很难保证品质,纯碰运气;但要是人数更多话,可能就养不起。
都是做独立游戏,资金方面肯定是捉襟见肘,毛钱也得掰成两半花。
开发款独立游戏,即使是在有官方编辑器和官方平台牵线搭桥找美术情况下,成本也是依旧存在。
房租得付、人员工资得发、美术资源得买。
“不过,听说这三家公司,全都没拿到投资。”
“前两家没投可以理解,似乎是太不靠谱,但是第三家是很靠谱,游戏大架子都已经做完,游戏内容也挺好,就等着努力把最后发售,结果邱总也没投。”
“不太清楚他标准到底是什。”
“但不管怎说,这对们是个不错机会,争取能抓住吧。”
工作室四个人抓紧时间把工位给稍微收拾下,等着这位邱总到来。
虽然官方平台对独立游戏制作人有各方面优惠政策,但如果游戏卖不出去话,任何优惠政策都是白扯,所有投入还是会血本无归。
看起来有些憨憨主设计师杨亮收拾得有些不情不愿:“帆哥,要不还是别收拾,觉得没用。之前有好几个投资人过来东问西问,问半天,也没人真愿意投们担这个风险。”
“毕竟独立游戏失败概率太高,都不愿意投。”
“有这个时间,还不如多改两个Bug呢。”
蒋帆也有些无奈:“这没办法,亮子,现在工作室资金状况太差,没人帮忙话,咱们最多再撑个多月,到时候连工资都发不出来。也不能让你们都为爱发电啊。再试试吧。”
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