戏更合适。因为FPS游戏是第人称视角,代入感更强,更容易让玩家体会到要表达内容。”
“而且,《海上堡垒》有海量玩家群体,宣传效果也会更好。”
“就是不知道会不会对你原本开发计划产生影响?”
王晓宾:“不会,其实本来也还没定具体要怎做,如果你这有更好方案当然愿意用啊。而且,腾达游戏那边在开发《命运与抉择》,很多美术资源这边都可以直接拿过来用,工作量没那大。”
朱小策很高兴:“好,那很快就把故事梗概发给你,就做到《海上堡垒》DLC里面吧!”
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