这个周期OTTO科技那边可以不结算,多出来钱可以砸到那边软件实验室和影像实验室去,只要下个周期出成果就可以。
对于裴谦而言,目前关键是要保持住,尽可能不要再多赚,每多赚笔钱,结算时想要亏损难度就会更大些。
用思维导图把目前各个产业情况捋顺遍之后,裴谦觉得,似乎还行。
虽然这个周期波三折,摸鱼外卖也赚,惊悸旅舍也小火,DGE俱乐部也赚,达亚克公司还莫名地搞自己手……但总归是自己足够坚强,还能挺得住。
“接下来《奋斗》马上就要发售,只要这款游戏不赚大钱,嗯,哪怕只是小赚点点,这个周期都是妥。”
9月1日,周四。
裴谦大早就来到摸鱼网咖,边喝着咖啡,边整理各个部门思维导图。
距离结算就还有个月时间,俗话说行百里者半九十,这个周期到底能不能亏成功,就看这最后忽悠!
裴谦仔细考量下目前产业,总体而言亏损希望还是有。
当然,这并不是因为裴谦各个产业都没有赚钱,而主要是因为裴谦已经越来越会花钱。
“从各方面来讲,大赚几率都非常低。”
“《奋斗》投入太高,而且又很恶心人,这种游戏比较适合云通关,购买人不会太多,穷人版和富人版分开定价还能再减少些收入。”
“最重要是,单机游戏销量是个很长周期,需要担心仅仅是首月销量,至于以后销量,那是以后事情……”
“退万步
随着各种产业摊子越铺越大,裴谦能够用来突击花钱方向也越来越多,尤其是这些部门盈利之后,系统似乎会放宽在这些产业上花钱限制,宣传、开分店扩张、给顾客优惠等等,都会变得更加自由。
目前来看,这个周期裴谦两笔最大收入来源,分别是《美好明天》电影票房和ioi那边七千万刀,前者拿来买楼做成树懒公寓,后者直接烧钱推广GOG世界服,目前都已经花得差不多,这里面最后笔钱是用来筹办GOG世界邀请赛,应该也能在结算前给突击花出去。
其他,例如网咖、外卖等产业突然爆火所赚钱,跟之前两块收入相比还是要少很多,毕竟这种实体产业是细水长流产业,即使扭亏为盈,在短短两个月之内也不可能积累太多资金。
裴谦本着“谁赚钱谁花掉原则”,让这些实体产业继续开分店扩张,肯定能够把它们赚来钱全都花干净。
当然,结算前最后周就不能再开分店,但那时候剩下钱应该也就不多。
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