裴谦沉默许久,说道:“可是,如果产品足够好话,依旧会有人买单吧?听说,国外有3A大作,就是没有防盗版措施。”
邱鸿点点头:“对,马总,你说没错,是这样,完全正确。”
“唯问题在于,‘足够好’是个什标准?”
“做到和国外大厂同样水平3A游戏吗?或者说,在国内厂商中,做到数数二?”
“那意味着,只有达到整个行业前1%,才能算得上是足够好,才能有足够多人被你打动、为你买单。”
邱鸿轻轻叹口气,继续说道:“家用主机自带封闭式、独有操作系统,是对单机游戏版权强有力保护,虽然也会被破解,但这道防线成为国外游戏大厂能够盈利保障。”
“不管网络游戏如何发展,在海外,单机游戏市场占比都在六成以上,超过网游;而在们2001年左右国内市场,这个比重约等于零。”
“家用主机缺失造成盗版泛滥,而蓬勃发展盗版摧毁单机游戏市场。”
“没有经历过那个年代人,对那时候单机游戏市场惨烈程度没有概念。简单来说,单机惨烈到即使降价到15块钱份,玩家们依旧会去选择6块钱盗版。”
“而那时候国产游戏刚刚处于萌芽期,因为文化隔阂原因,在海外基本上卖不出去,所以只能死磕国内市场。”
“有些人说,盗版会扩大潜在市场份额。首先,这句话是在胡扯,其次,即使它成立,那也只对行业最顶尖那1%,有点点作用。”
“如果你
“在那之前,很多国产单机游戏,定价在几十块能卖出去,利润不错;但在短短两年时间内,正版游戏不得不和盗版游戏打价格战,《四海风云会》为对抗盗版,降到18块钱零售价,甚至还随杂志赠送批,然而依旧于事无补。”
“游戏售价降低并没有实现薄利多销效果,反而大幅降低营收,营收降低,制作成本也只能降低,游戏品质也就随之降低。”
“再加上个别垃圾公司开发出很多垃圾游戏严重透支少量正版游戏支持者热情,最终变成个死循环,国产单机游戏和劣质画上等号。”
“当18块钱正版游戏依旧打不过6块钱盗版游戏时,这切就已经注定,再怎挣扎也无济于事。而网游大潮,反而是给像这样游戏制作人条活路,让能够去做网游,继续留在游戏行业。否则话,可能会去找家互联网公司,做产品经理吧。”
“所以,恰恰相反,单机并不是死于网游,而是死于盗版。网游,反而是给这些厂商根救命稻草。”
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