但是裴谦发现,这些致命问题在腾达内部,竟然已经被神奇地解决掉!
这特就很离谱。
就好像赛跑,人家都是从起跑线开始跑,裴谦发现自己好像上来就已经站在终点线上。
可关键是,他特是要往回跑啊!
总之,非常僵硬。
……
裴谦边思考着之后对策,边来到咖啡馆,听邱鸿讲述失败经验。
到目前为止,邱鸿已经分享好几条失败经验。
项目管理混乱。
老板或者其他外力干预。
看到这些评论,裴谦感到心很累。
站在哪边?
特当然是站在ioi这边!那还用说吗!
然而这话别说玩家们,就连觞洋游戏众人都不定会信。
裴谦很无奈,看来这个事,算是失败。
”
“ioi是真惨。”
“按理说,个国外成功游戏进入国内市场,本身游戏品质过硬、更新又很快、运营活动也很给力,没道理不火啊?”
“嗯,如果没有腾达话确实是这样。”
“其实ioi国服真是步棋都没有走错,如果对手不是GOG话,早就推起来,奈何GOG真太变态,众筹游戏、网咖地推、办比赛……再加上最开始双端互通、赛季结算奖励,早就已经先步抢占市场,而且ioi每次进攻都被完美化解,真太强!”
所有失败经验中,裴谦觉得只有“研发组内部声音不统”这点,可以尝试着利用下,但是具体要怎利用,还完全没有头绪。
只能希望今天邱鸿再给自己分享
发掘不到人才。
常识偏差,沟通不畅。
研发组内部声音不统。
不得不说,这些失败经验,全都是邱鸿肺腑之言。
按照他说法,沾上任何条,项目开发都会遇到困难,沾上两条,研发工作会陷入泥潭,沾上三条,那就是人间炼狱。
不过往好处想话……
是不是ioi国服以后就可以躺平亏损?
虽然林晚是不太可能离开腾达去继承家业,但这通折腾,在国内市场GOG和ioi胜负已分,继续往ioi身上烧钱,是不是就可以愉快地打水漂?
裴谦觉得,人就得随机应变。
既然ioi实在是扶不起来,那就转变思路,让它变成自己亏钱工具,似乎也不错!
“裴总运营鬼才。”
“确实,裴总操刀GOG,ioi赢不。”
“等等,ioi不也是腾达在运营吗?觞洋游戏似乎是腾达全资子公司吧?”
“哎,亲疏有别懂不懂?养蛊战术懂不懂?现在你还看不出来裴总站在哪边?”
“确实,裴总肯定更偏向GOG,这是亲儿子。”
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