在‘如何复制游戏体验并进行优化’方面很容易达成
致。”
“但是,如果涉足种全新
游戏领域,这种模式就会变得不灵
。”
“没有人对这种全新游戏类型下定义,设计者就失去
参考,老板也很难下决心把项目交给某
个人完全负责,反对
言堂,然而这样
结果就是谁也无法说服别人。”
“旦发展到这
步,项目就失去
目标,才华横溢
开发者们只会持续地争论、修改、迭代,项目
失败也就注定
。”
裴谦很无语。
自己似乎又完美解决掉个可能导致项目失败
隐患。
项目组内部声音不统
?
嗯……在腾达似乎并不存在这个问题。
因为所有人都会严格遵照裴总要求,虽然是彻头彻尾
曲解,但却保证
项目组内部
声音每次都高度统
,大家都很清楚这款游戏
终极形态是什
。
不过,这个经验是不是可以反向利用下?
尝试着在项目组内部制造不统呢?
裴谦不由得陷入沉思。
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