反正等游戏发售时候,切都会真相大白。
把所有原画全都检查遍,准备转交给外包去制作模型,同时也可以安排动作捕捉演员开始进行动作捕捉表演。
简单把自己接下来工作捋顺之后,胡显斌再次把全部精力放在游戏剧本上。
在写剧本过程中,胡显斌遇到个非常严峻问题,已经困扰他两天。
说起来很神奇,他竟然在这款游戏中,遇到个数值问题。
收到这批原画之后,胡显斌第感觉是不妥。
他有点纳闷,阮光建大佬怎会犯这种低级错误呢?
结果阮光建说,这都是裴总要求。
于是胡显斌立刻开始揣摩这里面是不是有什深意。
“缺点应该是会降低游戏真实感。”
穷人主角、富人主角、穷人父母、富人父母、穷人上司、富人上司等等,大堆。
因为是先选演员后画原画,所以按照原本计划,应该是在演员外形基础上进行少许美化和修饰就可以。
然而,现在交到胡显斌手上这批原画,却有种用力过猛感觉。
所有这些形象全都用更加夸张、更加极端表达方式,甚至有些角色画得非常奇葩。
就比如穷人家全都过度肥胖,尤其夸张是穷人家妈妈,看体型几乎快要到300斤。
按理说,这游戏没有数值问题,可它就是这神奇地出现。
富人版切顺利,问题出在穷人版上。
按照裴总要求,穷人版只有个结局,就是让贫穷轮回永远继续下去。
原本胡显斌没觉得有什问题,这非常符合逻辑,但问题在于,游戏中必须对富人主
“优点嘛……更加奇葩画风和人物会突出角色特征,加深玩家印象?”
“脸谱化形象可以起到种象征作用,更容易突出主题?”
“还有别吗……似乎想不出来。”
胡显斌努力解读番,虽然也解读出来点东西,但觉得都不是特别令人信服。
考虑到《奋斗》开发任务很重,没有那多时间进行过于深入解读,胡显斌只好暂且作罢。
而动作捕捉演员显然没这胖,等动作捕捉时候可能还需要些特殊办法去模拟出这种过度肥胖状态。
此外,富人主角帅得有点过分,完全跟欧美那边超流明星样,整个人光鲜亮丽。
而穷人主角不仅是长相平庸,他神态中能够看出明显谄媚,似乎还隐藏着丝怨气。
这两种表情强行糅合在穷人主角脸上,表现得过于清晰,以至于让人会本能地产生种不适感。
换句话说,阮光建几乎把这些角色深层特质给明明白白地写在脸上。
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