这要是全都搬过来,岂不是原地升天?
但是很快,裴谦又考虑到其他问题。
“等下,要冷静,不能被区区个5%数字冲昏头脑……”
“如果真把这些英雄全都股脑地搬过来,ioi是不是有可能被彻底打死?”
“英雄制作周期很长,个月最多制作两个英雄,后期只会越来越慢。”
但裴谦非常清楚,GOG定会长久地运营下去!
如果GOG幸运地在跟ioi竞争中败下阵来,没人玩,那就意味着它将会进入长时间亏损,裴谦高兴还来不及,当然会让它直运营下去,不断烧钱。
只要它是个有盈利点游戏项目,系统就不会阻止。
而如果GOG不幸地在跟ioi竞争中胜出,那作为个盈利项目,裴谦也没有适当理由停止运营,它还是会继续运营下去。
也就是说,这5%收益多半会在有生之年直持续下去。
叶之舟回答道:“该英雄所有皮肤纯收益5%,还有相应英雄头衔,裴总。”
裴谦沉默。
其他奖励他完全不关心,但这个皮肤纯收益5%……
用脚想也知道这不会是笔小钱啊!
最关键是,这个奖励是终身、永久,GOG只要还在运营中,皮肤分成就会源源不断地下发。
“英雄到达定数量之后,每出个新英雄,它机制都要跟其他所有英雄产生联系,平衡性会越来越难做,同样也会让后期制作英雄节奏大幅减慢。”
“也就是说,能够
裴谦心动。
之前为减少游戏营收,裴谦把GOG皮肤价格定得很低,而闵静超为调动玩家积极性,又进步给皮肤打折。
但不管这笔收入再怎降、再怎少,那也都是针对营收能力强大游戏公司来说。
对于裴谦个人来说,再怎说也绝对不少啊!
裴谦脑海中不由得浮现出各种备受欢迎成功英雄,例如托儿索、儿童劫、魔力瞎等等。
对于其他人来说,可能还免不要怀疑下游戏寿命问题。
毕竟从目前行业现状来看,能够持续运营十年还保持保持旺盛生命力游戏实在太少,可以说是凤毛麟角。
因为游戏行业本来就是瞬息万变,款成功游戏要面临竞争对手不仅仅是同类型竞品游戏,还有其他游戏类型。
就像曾经人们认为MMORPG就是网络游戏终极形态,但MOBA游戏横空出世将人们固有印象给完全打破。
对于目前人们来说,他们又如何确定MOBA游戏会像MMORPG样确立长久统治,而不是像某些火爆时游戏样,很快销声匿迹呢?
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