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第503章 何老师,能否分享一下失败的经验?(1 / 4)

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这要是全都搬过来,岂不是原地升天?

但是很快,裴谦又考虑到其他问题。

“等下,要冷静,不能被区区个5%数字冲昏头脑……”

“如果真把这些英雄全都股脑地搬过来,ioi是不是有可能被彻底打死?”

“英雄制作周期很长,个月最多制作两个英雄,后期只会越来越慢。”

但裴谦非常清楚,GOG定会长久地运营下去!

如果GOG幸运地在跟ioi竞争中败下阵来,没人玩,那就意味着它将会进入长时间亏损,裴谦高兴还来不及,当然会让它直运营下去,不断烧钱。

只要它是个有盈利点游戏项目,系统就不会阻止。

而如果GOG不幸地在跟ioi竞争中胜出,那作为个盈利项目,裴谦也没有适当理由停止运营,它还是会继续运营下去。

也就是说,这5%收益多半会在有生之年直持续下去。

叶之舟回答道:“该英雄所有皮肤纯收益5%,还有相应英雄头衔,裴总。”

裴谦沉默

其他奖励他完全不关心,但这个皮肤纯收益5%……

用脚想也知道这不会是笔小钱啊!

最关键是,这个奖励是终身、永久,GOG只要还在运营中,皮肤分成就会源源不断地下发。

“英雄到达定数量之后,每出个新英雄,它机制都要跟其他所有英雄产生联系,平衡性会越来越难做,同样也会让后期制作英雄节奏大幅减慢。”

“也就是说,能够

裴谦心动

之前为减少游戏营收,裴谦把GOG皮肤价格定得很低,而闵静超为调动玩家积极性,又进步给皮肤打折。

但不管这笔收入再怎降、再怎少,那也都是针对营收能力强大游戏公司来说

对于裴谦个人来说,再怎说也绝对不少啊!

裴谦脑海中不由得浮现出各种备受欢迎成功英雄,例如托儿索、儿童劫、魔力瞎等等。

对于其他人来说,可能还免不要怀疑下游戏寿命问题。

毕竟从目前行业现状来看,能够持续运营十年还保持保持旺盛生命力游戏实在太少,可以说是凤毛麟角。

因为游戏行业本来就是瞬息万变款成功游戏要面临竞争对手不仅仅是同类型竞品游戏,还有其他游戏类型。

就像曾经人们认为MMORPG就是网络游戏终极形态,但MOBA游戏横空出世将人们固有印象给完全打破。

对于目前人们来说,他们又如何确定MOBA游戏会像MMORPG样确立长久统治,而不是像某些火爆游戏样,很快销声匿迹呢?

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