“……”
“《回头是岸》中墓志铭反映设计者想尽切办法劝退玩家思想,客观上起到反
何安则是边喝着咖啡,边悠然地耐心等待。
……
半个小时后,裴谦答完。
虽然没有写满三页纸,但保证每道题都至少有三五行字,看起来很像那回事。
简答题哪怕胡诌也得把空白填得七七八八,这是裴谦从高中时期就留下来良好习惯。
“那些基础知识,网上搜全都是,死记硬背也没什意义。”
“至于做那些游戏……虽然很不愿意承认,但已经过时咯。”
“现在学游戏设计,肯定要学最新颖游戏。”
“正好,马总你对游戏感兴趣,又恰好在腾达旗下投资公司工作,想来对腾达游戏有番理解。”
“多学学腾达设计理念,对你帮助最大。”
《游戏制作人》营销方式有何过人之处?游戏中心思想是什?”
“……”
“《回头是岸》中墓志铭,反映设计者何种思想?客观上起到何种效果?”
共三页纸,全都是简答题,而且还非常贴心地留好空白处。
裴谦抬头看看何安,表情复杂。
何安乐呵呵地接过试题翻看,表情很快变得变幻莫测。
“《孤独沙漠公路》成功,利用玩家群体受虐心理和杠精心理。设计者目是让玩家们在游戏中感到无聊进而放弃这款游戏。”
“《鬼将》史诗水墨油画厚涂风格在众Q版游戏中显得非常特别,富于想象力人设也有所加分。设计师应该完全放弃自身需求让原画师自由发挥。”
“《海上堡垒》火麒麟定价为888初衷是劝退玩家,让他们不要购买。客观上似乎刺激土豪消费。”
“《游戏制作人》营销过人之处在于,蹩脚营销内容意外地引发UP主自发营销效果。游戏中心思想是‘被曲解是表达者宿命’。”
“怎样,说过,这个测验确实不难吧?”
裴谦:“……”
看看何安,又看看手中试题,心中百感交集。
算,还能怎办呢?答吧!
裴谦笔走龙蛇,在纸上刷刷点点,快速作答。
就测验这个???
特还巴巴地在这突击背游戏基础知识和你设计游戏呢!
结果你这反倒是把做游戏拿来出题考,是几个意思?
早知道这样还搜你做游戏资料干什啊?把乔老湿视频全都重看遍不就完事吗!
看到“马洋”诧异中带着点迷茫表情,何安微微笑:“呵呵,马总你是不是以为要出些基础知识,或者是做过游戏相关题目?”
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