“点都不想跟腾达游戏部门竞争。”
而最让林晚感到无语是,给李雅达支招、让她先上手机版,是自己……
当然,这个思路是裴总提出来,但林晚对裴总意图进行解读。
林晚现在有点体会到其他公司跟腾达竞争时感觉。
完全是无从下嘴!
腾达游戏可以说是卧虎藏龙,而且同样可以得到裴总指点,是个绝对棘手敌人。
比之前任务还要艰巨得多!
在接到这个任务第时间,她就把叶之舟和王晓宾叫来开个会,讨论下这个任务方案。
些常规方案很快就敲定下来,比如开设国服官网、国服翻译和配音、租用云服务器、外包客服团队、国服开服和运营推广活动等等。
这些都是最基本,哪怕林晚不管,叶之舟和王晓宾等人也能完成。
但问题在于,光靠这些怎可能跟GOG抗衡呢?
4月11日,周。
觞洋游戏。
林晚正在自己办公室里,为近期工作任务发愁。
她发现,裴总交代下来任务越来越具有挑战性。
之前是开发款市面上非常少见联网恐怖游戏、同时负责款手机开发,而现在,是运营ioi这个国外成功游戏项目国服。
正发愁着,办公室外传来敲门声。
林晚抬头看,是叶之舟。
“国服开服准备工作怎样?”林晚随口问道。
叶之舟手上拿着份文件,在办公桌对面坐下:“切顺利,们部门直有运营《热血战歌》经验,运营ioi难度虽然高很多,但也不至于手忙脚乱。”
林晚有些惆怅:“也不知道裴总这次是怎想。”
林晚回想起之前裴总交代任务时候,言语中似乎对ioi国服抱有很大期待。
但是林晚自己却完全不认为ioi在国服跟GOG有战之力。
因为GOG游戏品质并不输ioi,而且最关键问题在于,GOG已经通过端游手游互通方式抢占市场,又通过每年四个赛季结算现金奖励拉拢大批玩家。
目前不管是原本《神启》和ioi玩家,还是之前完全没有接触过类似游戏玩家,都对GOG有天然好感。
开局已经落后这多,要想扭转局势谈何容易!
直接和腾达游戏GOG在国内市场展开竞争!
按理来说,研发款新游戏、再负责款手机难度,要远高于代理款游戏。
因为代理游戏并不需要自己做研发,只需要思考运营和推广策略就够,看起来似乎容易些。
但是林晚此时压力,比之前还要更大。
因为她觉得这是个非常艰难任务!
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