裴谦本正经地说道:“这些形象,并没有过多地脱离动作捕捉演员真实形象,你在创作时候,似乎非常克制,对吧?”
阮光建点点头:“是,因为过多艺术夸张会让这些形象丧失真实性。”
裴谦拍手:“这就对!要就是这个!”
阮光建:“啊?”
“咳咳。”裴谦意识到自己有点得意忘形,赶忙收敛。
这也让裴谦联想到当时路知遥演技。
路知遥最大问题,应该是用力过猛。
而裴谦当时反向指点波,让路知遥演技变得内敛,结果备受好评。
这是个非常严重错误!
阮光建在绘画方面造诣,显然比路知遥要高多,他很清楚地知道过犹不及道理,所以在创作时候非常克制。
“等等,不能有这种错误思想!”
“《回头是岸》时候也是这想!”
裴谦本来想就这算,但考虑到《回头是岸》前车之鉴,猛然醒悟。
同样错误绝对不能犯第二次!
既然已经看到阮光建背刺自己武器,就定要想办法让这个武器发生故障才行!
看出差别。
这也很正常,毕竟现实中就存在着穷人和富人阶层,这种长时间积累下来气质是很难改变。
裴谦非常努力地想要找个刁钻角度,给阮光建反向指导波。
然而硬是找不到角度!
因为这切都太合理!
“要就是丧失真实性。
那,这就是个突破口!
让阮光建画“用力过猛”,不就行?
裴谦轻咳两声:“画挺好,不过有点点小建议。”
阮光建瞬间高度重视:“哦?裴总详细说说,立刻就改。”
裴总毕竟是游戏总设计师,对这款游戏美术需求当然有最高决定权。
现在放水,都是以后背刺流血!
“快想想怎误导他下……”
“嗯……这幅画很注重分寸感……”
“有!”
裴谦发现阮光建在塑造这些形象时候,担心过多艺术加工会让这些角色脱离他们原本真实形象,所以有所克制。
胡显斌选角显然是根据这些群演真实经济状况和家庭背景来选,跟游戏中角色非常契合。
阮光建在以这些照片为基础进行艺术创作时候,也非常注重分寸感,只是把他们身上特质进行简单放大,没有让虚拟形象脱离实际形象太远。
裴谦急切之间竟然找不到角度下手。
裴总陷入深思。
“嗯……对于款游戏来说,画面只是个方面,而这款游戏劝退玩家核心竞争力在于它内容和玩法,画风这块稍微放松些似乎也不是不行……”
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