《BEQUIET》这款游戏,必须从宣传开始,就给它掐得死死!
“裴总,游戏您玩过吗?有没有什意见或者建议?”林晚问道。
“呃……”裴谦很想说自己还没玩过,不过那样似乎有点跌份,于是含糊其辞地说道,“应该没什问题,还是直入正题吧。”
林晚点点头:“好,就先说下想宣传策略吧。”
裴谦认真听着。
对于《BEQUIET》这款游戏,裴谦最初只是提出个足够错误方向,个没有剧情、联网恐怖游戏。
结果没想到,觞洋游戏那边还真给做出来!
但是做出来,不代表玩家就会买账,裴谦还是觉得款联网又没剧情恐怖游戏应该既不吓人也不好玩,不管是对恐怖游戏爱好者还是对普通玩家来说,应该都没什吸引力才对。
但是,宣传方面也不能大意。
《孤独沙漠公路》本身是个垃圾游戏,结果就因为误打误撞地碰上合适宣传方式,结果下子就火。
裴谦可不想再发生这种莫名其妙事情。
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