只要充分理解这个角色特征,在经典形象基础上进行些改动,总比完全从零
到时候才算是真正地为这部电影注入灵魂。
……
……
腾达游戏部门。
阮光建长出口气:“好,那第批英雄概念设计和原画,就已经全部搞定。”
所以,Logo必须得做得足够好,就跟真商业广告样。
可这多广告,全靠朱小策个人想,就是累死也不可能啊?
这多Logo全都自己从零开始设计,这难度未免也太高。
所以,朱小策和黄思博商量,还是求助于兄弟部门吧!
让摸鱼外卖搞个外卖Logo,用摸鱼外卖Logo魔改番,再让OTTO科技出个不用手机Logo,不要让观众们有既视感就可以。
”
朱小策给演员们讲解着广告内容。
在定广告内容时候,他可是死掉不少脑细胞。
有部分意识流广告很好办,反正随便让演员们穿着未来服装摆几个Pose、拍几个莫名其妙镜头,再加点特效就行。
但是,光有意识流广告,也不够啊?
李雅达拍着手:“大佬辛苦!”
这段时间,阮光建直在给GOG英雄做各种概念设计和原画,经常在京州和魔都两个地方来回跑。
不过,游戏开发和原画设计,是两份平行进行工作,互相之间并不影响。
阮光建工作就是根据腾达游戏部门买来这些IP角色进行再塑造,或者是创造些独具特色原创角色,比如“正义守护者莫帝斯特”。
总体来说,这并不算是份非常繁重工作,毕竟不是全部原创,里面大部分都是根据现有形象改改。
总之,在很多部门群策群力之下,这些Logo总算是看上去像那回事。
虽说都是魔改品牌,但朱小策还是叮嘱几句,让各个部门把自己魔改品牌认领下,提前注册。
倒不是指望着这部电影能有什宣传效果,主要是怕有人注册这些商标跑过来碰瓷。
提前抢注掉,可以省掉这些麻烦。
朱小策估计着,这些广告数量虽然不少,但大部分时间都很短,大概再有个两周时间,差不多就能拍完。
哪怕未来世界再怎发展,广告这东西应该都会保持定多样性。
所以,朱小策就随便想几个其他风格广告,作为调剂。
与此同时,具体要做哪些产品广告,也让朱小策感到非常头疼。
因为至少得给这些广告做Logo、做广告词吧?
Logo如果做得不走心,很容易被观众吐槽造成出戏,那样话,自己拍广告意义不就没有吗?
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