首先,游客要反锁浴室门,从旁边拿起支红色蜡烛,然后关掉浴室灯。
而后点燃蜡烛,借助蜡烛光来到洗脸池镜子前,将蜡烛放置在镜子前放置洗漱用品平台上,也就是在自己和镜子中间。
双手蒙住眼睛,保持三秒钟以上,而后看向镜子。
在此之后,打开水龙头洗手。
之后,躺进浴缸里,双手蒙住眼睛,不管发生什事情,都不能移开双手,坚持三分钟。
惊悸旅舍有三个大项目,第个项目是多人互动项目,第三个项目是非常吓人传统恐怖屋流程,这两个项目都只有几个大概点子,并没有具体方案。
而第二个项目作为过度项目,倒是已经写些具体方案。
目前规划六个小项目,全都很简单,只需要几平米到十几平米小场地就可以完成,每次仅限人。
这些小场地布景都在集装箱内,集装箱下方有轮子,可以移动,会定期打乱顺序,这样玩家每次进入项目都是随机。
裴谦依次看过这些小项目。
。
鬼屋名字定为“惊悸旅舍”。
按照陈康拓说法,起这个名字主要是出于三个方面考虑。
首先,鬼屋中没有鬼怪,也不宣扬迷信,所以不会出现“鬼”之类字眼。
其次,希望游客可以多次来这里体验,“旅舍”其实就是旅馆意思。
浴缸旁边会有个生锈计时器,按下之后就会发出“咔哒咔哒”表针转动声,三分钟之后转动声停止。
此时从浴缸中站起来,离开房间,挑战完成。
看似简单,但在这个过程中,会有系列随机发生意外事件。
比如,在关灯时,昏暗灯光会剧烈地闪烁几下,然后发出“
第个小项目:浴室。
布景是非常狭窄浴室,里面有镜子、洗脸池、马桶、浴缸等等,布局与常规浴室类似。
只不过整个场景都会做旧,灯光昏黄,洗脸池、镜子、浴缸都是脏兮兮,大概很久没有擦洗,浴室角落阴影处仿佛有暗红色凝固血迹。
游客独自人进入浴室,必须按照事先要求完成系列步骤。
全部完成,则视为挑战成功,有任何步没有完成,都视为挑战失败。
最后,也是因为鬼屋中基础场景是旅店主题,之后虽然会有些更加吓人场景,但也都是从旅店主题衍生出来。
仅仅看到这个名字,裴谦并没有很特别想法。
虽说旅店也算是恐怖题材中常见情景,但相比于墓地、精神病院、地府等场景,相对还算是不那常见。
可以说题材较为新颖,也可以说惊吓程度不够。总之,具体看怎去做。
裴谦继续往下看。
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