更何况,即使是“降低游戏门槛”这点,GO目前也并没有做到极致。
平心而论,目前GOG还差得远。
裴谦稍微安心点点,短期内,这游戏应该还掀不起什风浪。
至于莫帝斯特这个英雄存在恶意影射裴总这个问题
又或者是考虑过,但考虑得不够。
强力英雄和弱势英雄差距太大,以至于弱势英雄完全没法玩。
其次,这游戏虽然能玩,但时不时地还是有些小Bug,虽说不至于影响游戏正常运行,但总归会让人很不爽。
而且,些细节上内容,做得也并不是那完美。
就比如英雄建模、动作、画风,以及游戏内些具体机制,都还有很多要改动地方。
打团时候,只要开大选个合适时机入场,就可以在团战中疯狂搅屎,可以用W技能封住敌人退路,然后冲到人堆里疯狂撒币。
就连逃跑时候,都能边跑边对敌人造成伤害。
甚至还可以用E技能把老马扔到人堆里,非常好玩。
当然,老马很快就用饕餮把裴谦英雄口吞下,吐到敌人堆里作为报复。
不过二者结果却是天壤之别。
带薪东非大裂谷旅游或者鬼屋惊喜套餐吧。
随着游戏进行,裴谦发现更多问题。
相比于《神启》,这款游戏难度大幅降低!
补刀稀烂也能获得经济,死不掉钱,终结人头有额外赏金,地图全面缩小让队友支援更快……
裴谦感觉有些不妙。
简而言之就是,这游戏还只是个半成品,而且距离成品还遥遥无期。
……
局游戏结束,裴谦给目前GOG版本进行个综合评价。
其实,要说这游戏目前有什优势,无非就是固定分路、更改游戏内金币获取机制而已。
而对于款MOBA游戏最重要点,包括游戏平衡性,游戏品质、角色IP等各个方面,GOG做得并不算好。
裴谦作为个很肉上单,边挨揍还能边输出,老马把他吐进去等于次完美开团。
而老马玩饕餮只是个比较肉辅助,被裴谦扔进去之后很快就被集火顿胖揍。
当然,对面也不敢真下死手,知识象征性地打打就让老马逃生。
毕竟不想丢工作。
稍微感受下之后裴谦就发现,GOG这款游戏目前好像完全没有考虑平衡性问题?
这上手难度降低很多啊!
不过玩着玩着,裴谦又发现些比较乐观因素。
首先,就是游戏平衡性稀碎。
裴谦发现,这个莫帝斯特实在太强!
不仅非常肉,而且正常发育情况下基础伤害数据也非常可观。
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