这个世界,目前手游市场并不发达。
市面上比较火爆手游,全都是些卡牌对战类型,像《热血战歌》这种国战类手游,已经算是很重度、很少见。
这种轻量级手游,根本用不上高刷新率屏幕,也用不上大电池。
所以,按照般消费者视角,这手机应该是挺……幺蛾子。
没听说过杂牌子、入手非常沉,光是这两点,就足以在第印象上劝退很多消费者。
当然,裴谦记忆中到是也有这干手机厂商,比如些游戏手机。
但目前这个市场环境,跟游戏手机出现时市场环境还是有明显区别。
首先,游戏手机终归是个小众市场。
手机不同于电脑,是个集成度很高科技产品。
电脑可以根据需求,配置游戏本、轻薄本,二者形态差异巨大,难以互相替代。
砸人定非常带感!
常友显然也知道这个原型机太重,有些不好意思地说道:“裴总,没办法,们手机要堆料太多。”
“高刷新率屏幕、5800mAh大电池、旗舰芯片、定制散热系统、横向线性马达……”
“这些都……挺沉。”
裴谦点点头。
看到裴总陷入沉思,常友还以为是对这台原型机不满意,赶忙说道:“裴总,这只是台原型机,并没有开始量产。”
“如果觉得重量过重话,们也可以想别办法,比如把电池容量砍砍,砍到4000左右,这样重量应该能大幅削减到200克出头……”
裴谦赶忙抬手:“不,现在
但游戏手机和普通手机形态却没那大差异。
同时,手机上集成太多功能,比如拍照、录像等,对于大部分手机用户而言,手机更重要功能是日常使用,看视频、聊天、拍照摄像,至于玩游戏,只是功能之。
都是花同样价钱,牺牲拍照、摄像、轻薄便携等体验,换取更好游戏体验,对大部分人来说并不划算。
当然,对于那些重度手游玩家来说,游戏手机也许是个不错选择。
但是,接下来就面临第二个问题:
为堆料、把价位提高到预期中8000档位,确实只能这做。
如果堆料堆得不够狠,这手机价值远远达不到8000话,系统是不会允许这种虚高定价。
但堆料堆得这狠,也会不可避免地造成手机过重。
毕竟人家手机还2000、3000mAh电池呢,这台手机直接给干到将近6000mAh,不重那才怪。
对于裴谦而言,重点更好,最好到时候大家把这手机调侃为半斤机、智商税,卖不出去全都积压起来,那才好呢!
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