考虑再三之后,李雅达决定。
这个方案没必要去问包旭或者裴总,直接再做个新版本就是!
这些改动中,补刀经济、人头赏金等游戏机制方面内容都是比较好做;地图缩小这个事情稍微麻烦些,但几天之内也能改好;比较麻烦内容,比如设计些适合新手或者适合高手英雄,这些需要从长计议,但也没那着急。
前期完全可以先把这些基础机制改改,另外做个版本,也同时更新到摸鱼网咖去。
等过段时间之后,只要比对下这两个版本玩家数据,哪版更好不就水落石出吗?
就够。
那,如果设计师喜欢东西,和这款游戏目标玩家群体完全背道而驰,怎办?
很多设计师会陷入盲目自信中,做出来游戏脱离玩家,毫无疑问会失败。
反而是对自己不那自信设计师,会去虚心听取意见,让游戏更符合大多数玩家口味,获得成功。
所以,不要太自信意思,并不是对自己产生怀疑,而是不要盲信自己,也不要盲从他人。
尽可能以客观角度去观察玩家,在个人偏好和玩家诉求之间,求得个平衡。
想到这里,李雅达不由得对自己进行反思。
她自己确实没有盲目自信,但是……
盲目地信任包旭,是不是也不妥?
虽说包旭确实对类似游戏经验丰富,但他却很有可能犯吕明亮所说“过分自信”错误……
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