“大概这就是所谓‘运筹帷幄之中,决胜千里之外’吧?”
“裴总真是面面俱到,考虑得太周全!”
“看来还有很多东西要学习啊!”
李雅达由衷地感慨道。
正感慨着,裴谦来上班。
“首先是游戏本身设计。”
“《回头是岸》是款非常硬核动作类游戏,非常符合海外玩家口味。”
“裴总冒着被国内玩家不接受风险,制定高难度玩法,也许从开始就是为国内和海外通吃?”
“其次是宣传方式。”
“linklive上许多外国博主边直播《回头是岸》边查词典,让这款游戏在海外拥有广泛知名度,同时也形成个可供讨论热点梗。”
方面,全方位地改造款本土游戏,让它能够更好地迎合海外玩家口味。
有时候为达成更好效果,甚至要把整个世界观包装全都换掉,换成国外玩家更容易接受西幻背景。
所以,某款游戏在国内、海外起火,本身就是可能性极低小概率事件。
做到这点游戏,毫无疑问地都成为游戏公司支柱游戏、摇钱树。
所以,《回头是岸》能够在海外也同样取得不错成绩,让李雅达感到非常惊讶。
李雅达赶忙站起身来:“裴总,关于《回头是岸》海外版本,目前情况……”
裴谦脸黑,赶忙抬手示意她打住:“不用说。”
李雅达赶忙点头:“啊,好裴总。”
果然裴总对此早有预料,现在报喜是有点多此举。
裴谦则是有些无语。
“出现国外博主自发推荐,这是个小概率事件,但话说回来,这也是游戏本身特点所决定。”
“游戏本身如此优秀,即使没有郝帅气,也会有其他外国博主发现这款游戏并自发传播。”
“最后,裴总让不要着急推出海外版。”
“方面是耐心等待游戏在海外人气积累,另方面也是为留出更多时间给翻译,让这款游戏文化内涵能够精确而优雅地翻译出来。”
“种种因素叠加在起,才有《回头是岸》海外版成功!”
“有说,《回头是岸》看起来并不像是会在海外市场讨喜游戏。”
“整个故事背景都是用华夏传统文化素材,许多对国内玩家有很强烈共鸣元素,比如奈何桥、三生石、孟婆等等,对国外玩家来说可能毫无感觉。”
“但即使如此,国外玩家们依旧对这游戏如此喜爱,足以见得这游戏有多成功。”
“这都是源于裴总付出心血啊!”
想到裴总为《回头是岸》付出种种努力,李雅达发自内心地感到佩服。
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