“只有放下‘普渡’,用自己实力去受苦,去战胜无间地狱最终Boss,你才算是打出真结局,真正地结束这个世界苦难。”
“说到这里,大家应该明白吧?”
“《回头是岸》这款游戏,用这种高难度做法,完全打破游戏次元壁!高难度让玩家和里面角色,产生精神上高度统!”
“如果你知难而退,选择放弃、选择退款,那你就达成‘回头是岸’结局,游戏中角色放弃自己,永远在苦海中沉沦;”
“如果你用‘普渡’逃课,只打那些很简单Boss,达成‘六道轮回’结局,那你也只是在自欺欺人而已,游戏中角色依旧没有跳出这个
“前面提到过,‘普渡’让人逃课,但只能打‘六道轮回’结局。但其实,六道轮回结局,是个不折不扣假结局!”
“六道轮回结局中,主角认为自己已经逃出这个令人绝望世界,可实际上却只不过是再度进入同样轮回。”
“证据就是在初始小村落有个垂死老人,主角必须杀死他,才能跟随他灵魂踏上黄泉路。”
“可如果玩家达成六道轮回结局,来到二周目,就会发现这个老人拿是和自己同样武器、穿是同样衣服,这个老人,其实就是玩家自己!”
“大家注意,即使不拿‘普渡’,玩家也是可以打通六道轮回结局,只是要打怪物会更多、难度会更高。”
路上游荡、丧失三魂七魄怪物样,只能永远地在苦海中沉沦。”
“有没有感到游戏次元壁被打破?”
“是,游戏中主角很苦,你也很苦。他每次死亡,你都感同身受。而你放弃,自以为逃离苦海,却永远失去拯救这个世界可能。”
“是不是明白这游戏代入感在哪里?”
“但,你们真觉得这游戏就仅此而已嘛?”
“‘普渡’是专门为六道轮回结局而生武器,用它不仅可以跳过段游戏流程,还可以较为轻易地击败这个结局怪物和Boss。”
“为获取‘普渡’,玩家需要死亡六次,这也象征着经历六道轮回、第七次悟道、开启新生。”
“切看起来都是那巧合,而且完美,对吗?”
“玩家会觉得用‘普渡’可以逃课完成流程,不用受苦,很幸福,尤其是相比原本六道轮回结局,更让人开心。”
“但这也只不过是在欺骗自己而已。”
“你们真觉得到此就结束吗?”
“大错特错!”
裴谦不由得扶额,感觉整个人有点虚脱。
他已经无法想象乔老湿接下来会说出什。
脑补都脑补不出来……
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