“第二方面,是源自于终点中文网上《回头是岸》官方小说剧情设定。”
“第三方面,是在不断受苦、不断进步过程中,所获得系列感悟。”
“其中,终点中文网上《回头是岸》官方小说内容比游戏内容本身更加丰富,对于游戏许多疑点,都是在小说中找到解答,如果大家对此比较感兴趣,不妨去看看这部小说。”
“网
但根本不是!
看样子乔老湿是根本不打算纠结游戏难度,反而要从内涵入手,而且还直接给这游戏戴个高帽,说它是款代入感登峰造极游戏?
裴谦自己都困惑。
代入感登峰造极?
这是在说《回头是岸》吗?
“但直到今天视频才出来。”
“是因为又鸽?不不不,恰恰相反,其实在个月前,在这款游戏尚处于研发期时候,就已经收到官方邀请,去体验这款游戏。”
“之所以直到今天才发视频,是因为答应设计组,要在上线周时间内不剧透,让大家能够用心感受这游戏丰富内涵。”
“只是没想到大家竟然全都在关注这游戏难度,而忽略它丰富内涵,不得不说这是件让人感到非常遗憾事情。”
“要说是,游戏难度,是为更好地表现这款游戏内涵。”
让人遗憾。在看来,这并不是款劝退手残游戏,恰恰相反,只有手残玩家,才能真正地体会到这游戏价值!”
裴谦:“???”
什玩意?
只有手残玩家,才能真正地体会到这游戏价值?
你放什罗圈屁呢!
这游戏有个毛线代入感啊?
游戏场景都惨成这样,玩家进去就被怪物虐,这怎代入?
带着深深困惑,裴谦继续往下看。
“大家请注意,接下来剧情分析内容,主要来源于三个方面。”
“第方面,是通关通关游戏过程中注意到游戏内细节。”
“这是并不是款平庸之作,而是款代入感登峰造极、超越所有其他游戏精品游戏!”
“各位观众爸爸,请听细细道来!”
听完这段开场白,裴谦人都傻。
卧槽?这个乔老湿,根本不按套路出牌啊!
裴谦本来以为乔老湿也会纠结于这游戏难度,把视频做成个攻略向视频,更多地关注游戏本身战斗系统和细节。
你给谨言慎行啊,玩家们对游戏解读出偏差,你是要负责任!
裴谦瞬间慌,赶忙点开视频查看。
……
“大家好,依然是你们乔老湿。”
“其实在《回头是岸》这款游戏上线之初,就有玩家直在催,让出期视频。”
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