运气因素确实会给游戏带来些不公平,不管个人技术再怎好,也扛不住敌人手神抽或者天胡开局。但这丝毫不影响棋牌游戏和卡牌游戏给玩家带来乐趣,或者说,这种运气因素本身就是棋牌游戏永恒魅力之。
当玩家这局没能赢下来时候,他会说是自己运气不好,降低失败挫折感;同时在游戏中时候,玩家直都会对接下来牌有所期待,没拿到永远是最好,这是种强大驱动力;而在玩家拿到自己想要牌时,每次拿到都会是个小小爽点刺激。
而《自走棋》成功地融合进很多种棋牌游戏玩法,结合兵种属性、技能等多种元素,让这款游戏毒性成倍提升。
其实所谓“毒性”无非是两种,其是尽可能地降低玩家在失败时挫折感,其二是增强玩家在游戏中期待感。做到这两点,玩家就会长时间地沉迷其中,情不自禁地结束局,又立刻开始下局。
……
中文,葛薇只能听懂部分,但从配音语气上基本上也能推测出个大概,很好地营造出种战斗氛围。
这些细节都给葛薇留下很好印象,让她不由得感慨:“毕竟是天极工作室制作游戏,果然很精细啊!”
刚开始时候葛薇玩得很懵,唯感觉就是,这游戏画面和战斗很酷炫,而且策略性好像比《城池守卫战》要强得多。
每回合战斗开始后,棋子都会在棋盘上以定规则移动,并攻击某个敌方目标。攻击敌人或者挨揍都可以增长蓝条,蓝条满之后就可以释放技能。
有些棋子技能很普通,而有些棋子技能则非常变态,甚至个关键技能发出来就能起到扭转乾坤作用。
很快,局游戏结束。
葛薇最终没能吃鸡
而随着游戏慢慢推进,葛薇也慢慢地体会到这游戏乐趣,这是种比《城池守卫战》策略更加丰富游戏!
这种乐趣跟很多棋牌乐趣类似,在搜棋子、组阵容时候感觉有点像是扑克牌,拿到个关键棋子凑成关键阵容、或者成功把某个棋子升级到3星时候,这种快感是非常强烈。
而在战斗阶段,它乐趣又有点像是棋类游戏,每个棋子在棋盘上都会按照定规则移动、攻击,那在初始时候如何排兵布阵对玩家而言就是个非常关键考验。
棋牌游戏最大魅力,就在于随机性和策略性结合。
严格来说,所有棋牌游戏都是运气游戏,从华夏流行很接地气斗地主、麻将,到西方比较流行德扑,或者是出现时间比较短集换式卡牌游戏,这些玩法全都具有很强运气因素。
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