来展示。而且这种立体展示方式可以让玩家更加
目
然。
……
很快,设计概念稿写完。
这次《星际火种2:叛乱》在制作上并不算很难,因为很多
设计概念早就已经有
。
在开发《星际火种》时候,微光工作室
美术组已经做出
里面几乎90%
概念设计,包括虫族、人类
各种建筑、行星发动机、人类士兵
防护服、枪械等等。
其中很多美术资源精度很高,甚至改
改之后就可以直接拿来使用。
也有些需要另外制作
,比如主角使用
枪械武器、驾驶机甲
内部构造、不同
游戏角色模型等,这些都是《星际火种》没有
。
当然,个是策略类游戏,
个是单机FPS,二者
游戏类型差得实在太多,概念设计图确实可以拿过来用,但其他方面
研发还是比较费时
。
不过有《星际火种》和《玄甲计划》
开发经验,《星际火种2:叛乱》
开发也不存在什
难点。
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