不过既然胡斌说不用,那就不用。黄彦是按照中等难度来定数值。
“行,把这套数值交给钟总看看。这两天辛苦。”胡斌说道。
黄彦走之后,胡斌直接在内部通讯软件上发给钟鸣。
“钟总,《只狼》数值框架已经做出来,您看眼,有什不合适地方,都可以改。因为们确实对类似数值体系没什经验,所以还得你来把关。”
钟鸣很快回复:“OK,看看。”
这里面包括游戏中大部分数值内容,当然,主要还是战斗系统,包括boss、小怪和玩家生命值、攻击力、技能伤害等等。
黄彦先是拿给胡斌看。
胡斌大致浏览下:“是按照之前《倚剑天涯》战斗框架做?”
黄彦点点头:“对,觉得那套数值比较稳妥些,毕竟《倚剑天涯》数值经过市场验证。”
“嗯,觉得可以。”胡斌点点头。
uff无法带入。
在这个试炼中,玩家必须运用书生基础能力和自己技术来进行挑战,关关不断挑战越来越强敌人强大自身战力,经过刻苦努力之后才能通关。
通关之后,书生将全面增强自己画卷和毛笔,原本这二者防御力攻击力都很低,现在会获得永久性提升。而且在完成试炼后还会额外提升自己墨意和生命值。
付兴安把这些内容全都记下来,接下来这段时间,主要就是开发DLC。
“这次DLC打算跟新游戏联动,进度还是有点赶,要尽快。”钟鸣嘱咐道。
胡斌有些忐忑地等待着钟鸣回复。
过十分钟,钟鸣把改过
他也懂数值,略微扫,大概能看出来这套数值还是中规中矩,充分考虑大多数玩家游戏体验。
“那个,胡哥,再确认下,钟总到底提没提过这个问题,就是……游戏难度划分?有没有什入门、简单、困难、大师难度?”黄彦问道。
胡斌想想:“没有吧。《水墨云烟2》不也没有难度选择吗?”
“哦哦,也是。”黄彦点点头。
他在做数值时候就感觉最好还是搞个难度选项,毕竟很多类似动作类单机游戏都有难度选项,方便不同玩家体验游戏。
薪火工作室那边,很快就会开始《只狼》开发,钟鸣打算让《水墨云烟2》DLC跟《只狼》起发,互相蹭下热度。
而且,这次游戏评选,《水墨云烟2》肯定会拿奖,钟鸣打算在评选上宣传下《水墨云烟2》DLC,顺便给《只狼》炒下热度。
……
三天后。
黄彦工作效率很高,已经把《只狼》基础数学模型给做出来。
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