主角是书生,服装自然也以华夏风为主。不过游戏中会有各种不同服饰,比如传统
书生服,或者士兵铠甲,或者夜行衣等等。
而且,即使是书生服也不是那种宽袍大袖样子,因为主角毕竟是要去战斗
,所以服饰
设计会比较干净利落。华夏风主要是通过服饰
造型和花纹来体现。
同时,要突出书法、绘画技能重要性,所以主角左手
画卷和右手
毛笔会以相对醒目
形象展示。这两个东西都会是超大号
,平时背在身后,战斗时会拿在手上。
毛笔大小会比匕首还要略长
些,跟短剑差不多,画卷则是会跟盾牌
长度类似,而且画卷在防御时会展开。
2D主角变成
3D,各种操作及游戏中
内容自然也要有所变化。
墨风,对画面精度要求不高,而且独特
画风能够给玩家留下足够深刻
印象。
而且,游戏本身独特玩法,比如绘画和书法技能,这些都是其他游戏所从来没有过
创新,这
好
点子就只拿来做
款横版游戏,未免有些太浪费
。
按照钟鸣规划,《水墨云烟2》将会是
款与《塞尔达传说》类似
开放世界游戏,在这个完全虚构
世界中,原作
故事内容将呈几何级别地扩展,最终为玩家呈现出
个庞大而又丰富多彩
幻想世界!
……
当然,想要把款横版游戏改成开放世界游戏,这其中要进行
改动太多
。
《水墨云烟2》故事中,书生依旧是用书法和绘画作为主要
战斗方式。
玩家可以进行基础操作包括:移动(行走、奔跑和冲刺),跳跃(包括二段跳跃、滑翔),攀爬(常规攀爬和强行攀爬),防御,基础攻击(普通近战、普通远程)。
这其中有些比较常规
设定,比如移动,轻推摇杆是慢走,摇杆推
幅度越大跑动
原本《水墨云烟》其实没有太多
剧情,主要是以玩法见长,而《水墨云烟2》
剧情可以不像很多主打剧情
3A大作那
多,但肯定比前作要多很多。
除此之外,既然是要做开放世界游戏,《水墨云烟2》必须构建个足够庞大
世界观,游戏中要有很多不同
地区,有不同
环境,有不同
种族,还要有很多
支线任务和
个比较完整
主线剧情,这些基本上都是从零开始
。
钟鸣想法是,从华夏
经典文化中取材,但不拘泥于原本
内容,而是在这个虚构
世界中加入
些改变和创新。
首先是主角形象。
《水墨云烟》中主角没有名字,只有
个身份,就是书生。《水墨云烟2》中还是同
个主角,只不过这次玩家可以自由地取名,就像《太吾绘卷》。
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