多少钱。
所以,常规显示器确实是没什搞头。
就目前而言,全息投影技术反倒是个新兴领域。
比如带有全息投影技术夏奈儿版智能模块、手环全息投影模式,这些都是新技术应用。
目前而言,全息投影技术还在从试验阶段转向民用阶段,手环厂商在这方面嗅觉比较灵敏,《城池守卫战》是全球第款在全息投影技术之下大火游戏。
但目前在主机领域,全息投影技术应用并不算多。
原因很简单:传统显示屏技术太成熟。
对于手环来说,因为它是个便携设备,本来就是通过投影技术模拟屏幕,把平面投影改成全息投影对玩家视觉体验会有个飞跃,手环厂商当然绞尽脑汁地去研究。
但主机可不样。
因为这个世界常规显示器非常便宜,超大屏电视都卖成白菜价,所以大部分人玩主机游戏都是连着客厅里大电视。在电视上,这些游戏都可以拥有极高画质,里面角色每个头发丝都能看得清清楚楚,而且画面帧数极为流畅。
主机不需要考虑便携问题,所以游戏开发基本上都是高配置。
全息投影技术目前虽然也发展得很快,但相比于传统显示屏技术来说还没那成熟,如果只是在手环上显示部分内容,或者是投影个虚拟偶像之类,那没问题;但如果把画面放大到面墙那大,清晰度和流畅度跟传统显示屏就完全没法比。
所以,大部分硬件厂商不会去开发主机上全息投影技术,因为画面不仅没有提升,反而是退步。
对于这些,林晓光很清楚,钟鸣应该也很清楚才对。
目前世界上硬件厂商这多,手环上全息投影技术也越做越好,却没有厂商去做针对PC和主机端全息投影设备,这已经足够说明问题。
但是钟鸣既然提出来,那肯定是有自己想法,所以林晓光也没多问,静静地等着钟鸣下文。
钟鸣解释道:“全息投影显示器在未来绝对会是个热点,所以想法是,先占位。设想下,如果在未来全息投影显示器发展成常规显示器规模,这将会是多广阔市场。”
“而且,全息投影模式对游戏体验也是显而易见,手环游戏可以证明这点。以往手环游戏都是平面化显示,改成全息投影模式之后,游戏真实感大幅提升,《黎明纪元》和《城池守卫战》成功都可以佐证。”
“目前而言,全息投影技术应用在主机领域唯障碍,就是它显示精度达不到传统显示器那高,但这点是可以通过些手段弥补。”
林晓光愣下:“通过
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