林晓光毕竟是搞硬件,很多问题自己就想通。
gaoni解决方式有个很大问题,就是玩家踩上移动区域之后,游戏角色就会立刻以设定好“跑步”速度匀速向那个方向移动,这个速度是不会变。
但钟鸣这个设计,是跟平衡车类似,刚开始速度会稍慢,并在短时间内不断加速到最高速度,同时根据玩家身体操控情况速度还会变化,比如玩家后仰些就是刹车,侧倾些就可以实现拐弯,操控性要好太多。
而且,这种平缓加速情况可以让玩家获得更好视野,更不容易晕。
“那,如果不考虑与游戏内容配合,你还能想到比这更好万向跑步机解决方案吗?”钟鸣问道。
,把平衡车数据同步份给底下万向跑步机就能实现你要效果。就算有点点误差,只要稍微下点功夫调试下就能解决。不过,担心是其它问题,走路变滑冰,这合适吗?gaoni没有做类似设计,应该也是出于这方面考虑吧?”
林晓光担忧在于,钟鸣这台设备所模拟移动效果更接近于滑冰,而实际上现在几乎所有fps游戏移动方式都是步行。
步行跟滑冰,在感官上可是有很大不同。
gaoni所采用显然是个相对保守方案,虽然玩家没有真走路,但通过脚步移动、踩踏方式,至少也跟迈步移动沾点边。但钟鸣这个干脆就做成滑冰,这样来跟游戏内容匹配度反而变低。
更何况,玩家就算可以通过这台设备做出诸如“画个弧线”行动方式,在游戏中又如何表现?
林晓光沉默五分钟“应该,暂时,没有。”
钟鸣笑笑“是肯定没有。让玩家真跑?肯定不行,玩家要累死。通过踩踏方式?gaoni就是怎做,也不够好。所以,用种新移动方式取代传统移动方式是必然结果。那们回到之
其他玩家看到你做出“弧线滑行”这个操作时候,他们会看到个什场景?
你角色像穿滑板鞋样正常跑动,然后在地上划出个弧形?疯狂漂移?
肯定不合适。
“林总啊,你思路还是不够发散。你先仔细想想,这种解决方案相比于gaoni方案优点。”钟鸣提示下。
林晓光想想“玩家体验更好,不用再像跳舞毯样踩这踩那,就像在玩滑冰模拟器样,通过倾斜身体就能完成些操作。而且玩家适应之后可以做出更多高难度操作,比如快速划过个半圆形弧线同时对圆心位置射击。还有就是,模拟平衡车移动方式,加速平缓,让玩家体验更加真实。”
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