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第293章 城池守卫战(4 / 5)

现在贾嘉是天极工作室主设计师,所以这些相对简单游戏,钟鸣都直接交给贾嘉来完成

贾嘉接收概念图,开始构思游戏些细节,钟鸣则是离开天极工作室,回到66层。

《城池守卫战》其实就是钟鸣前世《皇室战争》,玩法样,只不过加入些东方元素而已。当然还有个不同就是设备载体从手机变成手环,画面自然也就从平面变成全息投影。

天极工作室肩负着盈利重担,现在《黎明纪元》虽然也在赚钱,但赚得速度不是特别快,至少距离钟鸣期待值还有不小差距,所以,差不多也该另做款游戏

《城池守卫战》在技术上不存在什难点,现在趁着《黎明纪元》让天极工作室打出些名气,正好可以把这游戏给做出来,成为天极工作室款产品。

兵则明显是西方类型,有骑士、弓箭手之类

这些是跟现实比较贴近兵种,但数量极少,更多是想象中生物,也都可以用来作为兵种。比如西方喷火龙、骷髅战士、哥布林,而东方则是有雷兽、毕方、腾蛇、貔貅之类

还有些特殊器械,比如床弩、攻城车、热气球等,最后就是些法术,比如大范围落雷、火球、箭雨等等。

概念图上也画出相应界面UI,双方所有兵和三个塔都是有血条,而每个人则是可以通过回复能量条方式使用些兵种卡牌在地图上安放兵种。战斗结果也很简单,每掉个塔就加颗皇冠,如果主城被打爆就等于全盘皆输,最后根据双方皇冠数量决定战斗结果。

张非常简单游戏概念图,非常简单游戏原型,甚至都不需要钟鸣太多解释,贾嘉自己脑补都能看懂个七七八八。

……

1月31号,科技圈发生件不大不小新闻。

摩亚科技发布公告称,于1月

“这游戏名字是《城池守卫战》,英文名字是DefenseofCastle,简称DOC吧。”

贾嘉又看看游戏概念图,点点头:“嗯,应该不难做,回头跟技术谈谈,看看具体怎去做。”

钟鸣说道:“这游戏制作难度肯定不高,不过就是数值压力大些。每个兵种血量、攻击力、移动速度、费用等等都要仔细考虑和设计,包括各种复杂兵种,保证不同卡组之间实力不会差距太悬殊。但是又要做出差异化,因为这游戏中卡也是有品质之分。”

“你先琢磨具体数值平衡怎做吧,回头再补份文档,详细讲讲这游戏大致经济系统,包括任务、宝箱、抽卡这些。”

钟鸣又简单交代两句。

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