当然,林晓光不是专门做手游,不可能分析得这
透彻,但他多少能感觉出来,这游戏跟其他手游相比,目
性特别强。
比如操作方面,《黎明纪元》直接舍弃让玩家可以移动视角
设定,少
个操作之后,林晓光感觉自己
右手得到
解放,左手只要通过大拇指做出虚拟手势控制人物移动,右手点技能就行
,这样玩下来
点都不会觉得累。
更何况,还有自动战斗。
而且在场景设计上显然也对此做出相配套
改动,比如尽可能地减少面向玩家
面
障碍物遮挡,当大部分情况下玩家
视野都显得通畅无阻。
在初期游戏过程中,吸引玩家
主要是角色
打斗动作、打斗场面、成长内容,比如在游戏玩
两分钟之后,就给
件新
武器,十分钟之后,就解锁
个新
角色,而在这期间,逐渐引导玩家熟悉游戏内
种种玩法,几乎是像
个耐心
保姆
样,
点
点把要表现
东西揉碎
喂给你。
要脸,什“次时代全息投影”这种丢人
说法他都能想得出来。
当然,反正是天极工作室来背锅,玩家们就算嘲笑,也不会嘲笑道钟鸣头上。
所谓“次时代全息投影”根本就是个胡编乱造
概念,不知道
还以为这个世界
全息投影技术有
什
新
突破,可实际上根本不是,这世界上就只有
种全息投影技术,所谓
“次时代”,无非就是在制作游戏时把画面
精细度上升
个档次,其实其他
手游公司只要肯砸钱、肯下功夫,也都能做出来。
但很多玩家还真就被唬住,因为这游戏
画面确实精细度极高,跟以往那种隐约有
些马赛克感觉
全息投影,有着非常明显
差距。
甚至钟鸣连传统cg都没做,本应该是开头cg
地方直接就拿全息投影来展现
,展现
就是之前扔到视频网站上
那
段,唐红玉等三个角色大杀四方
场景。
好几次林晓光觉得应该休息下
,但系统正好又给
个非常关键
新奖励,也许是
个角色,也许是
把特殊
武器,也许是
个能
在真实手环全息投影上看到这
幕,少
些bgbg
特效,但因为是近距离用肉眼观察,而非隔着屏幕观察,所以给人
感觉不仅没有下降,反而还上升
。
林晓光感觉自己就像是个站在远处
上帝,俯瞰着人间发生
事情,好像真
有
大堆小人在自己
手臂上打来打去
样。
尤其是在电影镜头调度方式之下,更是让这种战斗显得紧张而又激烈。
其次就是进入游戏之后些细节感受。
比如,操作方式简单明快、玩法引导过程清晰、数值刺激明确。
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