顾飞却已经迈步开始冲杀。弓箭手拦截依然被顾飞飘忽步法视若无物,而原本在他们身后会以强力范围法
顾飞突然迈步朝着对方阵型右翼绕去。
这个很简单走位,却让对方阵中阵混乱。
站位、走位,是网游中很有技术含量两门技术。在团队战中,站位是基础,而走位,其实也是为保持站位。拿现在这个局面来说,弓前法后,这就是两家行会玩家决策出应对顾飞站位方式。但是此时顾飞突然绕向右翼,要想保证这个站位,他们就必须走位,将弓前法后站位,保持到顾飞所绕到右侧。
这个走位并不难,而且有很多种方法,比如只需要列玩家站立不动,所有玩家以这列玩家为轴心,保持原有阵型转动走位即可,而在场玩家选择正是这个做法。时间紧迫,数列需要时间,于是他们就以用不着数右侧第列玩家作为轴心。
前排弓手,追随着顾飞脚步,立刻齐头并进转向右翼。然而在他们身后,法师走位却很勉强,因为他们并不具备弓箭手移动速度。
越是站位靠近右侧玩家,越临近轴心,移动幅度就越小,倒是看不出异样。但是站位越是左侧,所需移动距离就越大,这移动速度上差距,可不是玩家咬咬牙或是憋股劲就能解决。两家行会阵形,越往左偏,就越发地显得混乱。
然而顾飞走位却还没有停,他依然在移动。他与对方阵型保持三十米距离,让自己不至于踏入法师攻击范围,以此为半径,准确地移动着。这个距离弓箭手倒是可以攻击,但边跑边射,准度已然没保证,顾飞走位步法又是常人无法看穿诡异,结果连追踪矢好多都没能瞄准目标。
顾飞以三十米为半径,他要移动距离更加远,但是他速度帮他弥补这点。弓箭手和盗贼等敏捷职业自然是可以轻松跟上顾飞走位,但顾飞要带乱本就不是弓箭手或盗贼,他要带乱是其他短腿职业。
要保持站位,走位可不能单是弓手和法师两种职业,所有人都得走位。于是除弓箭手和盗贼,其他人全部因为速度不足,越来越乱。而顾飞脚下不停,硬生生地走足足三圈。两家行会玩家根本无暇多想,只能追着他狂转,顾飞移动越来越快,他们生怕个迟疑,就让顾飞成功绕到弱侧,近身来犯。
三圈过后,顾飞停下脚步,众弓箭手稍松口气,但回头看,脸都绿。他们站位倒还算齐整,但他们身后,越往左侧空间越大,短腿职业被甩开大截,队伍裂成两股,呈扇状打开,两股队伍,像是两根孤伶伶扇骨。
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