八秒次攻击,法力永不枯竭,这听起来实在是件非常惬意事。但还有个非常不惬意事,那就是八秒钟内,将受到多少攻击。
从理论上来计算,对酒当歌是千人众,就算八秒每人只攻击次,那也是1000次攻击,更何况不可能有这慢节奏。当然,这仅是个最粗浅理论,考虑到实际走位、攻击发动时间、法术箭术释放飞行时间等等,对酒当歌八秒能对顾飞进行多少攻击比较虚无缥缈,尤其是,此时对酒当歌追得太急进,拉出个字长蛇阵……
顾飞破天荒头次遇敌没有主动飞奔过去,他站在原地,现在秒就可恢复百分之二法力,顾飞需要更多。八秒刀只是道算术题,进行实战不可能像做题这惬意,也许八秒内就要出三刀,接着16秒刀不出,诸如此类分配问题,其实在网游里也有类似课题,比如DPS职业如何控制输出之类。
顾飞看着自己内力点点增长,对方箭手这时已经有向顾飞发动攻击。顾飞抬眼瞅,他发现他不能再等,现在对酒当歌队形拉得很长,自己正好夫当关,等人真聚集起来,百个法师范围法术,顾飞就是法力千万也必死无疑。
“来!”顾飞呐喊声,扬剑向下杀到,这时几个刺客玩家正潜行朝上摸索着,顾飞知道得清清楚楚,高速冲至他们面前,火光闪,战斗正式打响。
六个刺客回营地,泪流满面。扇子凌依然是追击队队长,此时冲得很前,方才六人中所幸没他,看到这局面,扇子凌迅速给追击队盗贼们下命令:“千里醉反潜行准确率非常高,大家放弃潜行。”
游戏里反潜行技能或装备,那也是讲机率,反个准,那盗贼潜行技能不是没意义?这也是两种技能水平之间对抗,你加强反潜行,也可以加强潜行,反正都是尽量提高自己机率,所以顾飞次又次地反潜行,还是有盗贼玩家执迷不悟,希望碰运气。而扇子凌现在则是完全死心,索性要求大家不要用潜行去送死。
“次法术。”与此同时,扇子凌心中默数,同时非常机智地朝人群里缩缩。作为个盗贼十大,扇子凌是有志气,他理想不是当炮灰。给千里醉最后击!扇子凌觉得这才是符合他身份事。
弓箭手到这个位置就停步,他们自然不会冲上去找顾飞近战。顾飞瞅这情况,也非常不妙,弓箭手会聚上百来位,百多追踪矢撞上来,必死!
不能放任他们聚集力量,顾飞想着,竟然没理又波包抄上来刺客,直朝箭手们杀去。弓箭手团队攻击有个致命缺
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