“快,叫人,都去那边!”逆流而上此时虽然说不出个所以然来,但就是感觉有些不大对劲。
对酒当歌这段时间也直没有攻城举动,在行会同盟解散后,逆流而上并不看好硬碰硬就能拿下云端城,所以派遣大部分行会成员,边四下寻访任务,边注意各个战场情况。
零零碎碎任务倒也收集些,不过并没有什影响着城战进程大事件,但就靠这些任务积累下去,逆流而上觉得他们行会也不会落下风。那些和守城NPC浴血奋战,都没讨到好。东西南三门,随着玩家死亡次数上升,越来越是后继无力,最后终是成全系统卫兵以逸待劳,来波灭波。
现在连这三城门方向玩家攻击得都不怎热情,有还在坚持,还有些和对酒当歌样转去搜集任务,还有些觉得有些腻味,干脆都下线。当然这些都是比较无欲无求小行会,小行会里成员对行会贡献比较漠视,因为即使贡献也未必能换来什直接好处。
但在大行会就不同。行会积分在行会内部几乎相当于流通货币,而行会在进行完些大型任务得到优秀装备奖励时,如何分配也不是会长手遮天事。系统制定规则,就是由行会成员消耗行会积分来获取优秀装备,而想拥有积分,平日里就必须经常参与行会团队活动,否则任你是再高高手,这种由系统进行统计积分,也绝没有其他任何途径可以获得。然而系统统计难免有些呆板,些比较人性贡献系统是统计不到,这些就只能靠行会会长用别方式来弥补。
各行会都会结合系统积分制建立起自家赏罚制度,但能真正执行起来般都是大行会。这其实也是个良性循环过程,没有规则不成方圆,大家都遵守规则,行会发展自然蒸蒸日上,越来越大;这行会越大,自然能接取到更强任务,奖励自然更出色,为获取奖励,行会成员自然更加积极参加行会活动获取积分。能进入这样循环模式,玩家对行会归属感才会越来越高,行会发展也会越来越稳定。而那些空有规则,但成员基本不当回事,只靠几个积极分子支撑,肯定成不大气候,到时候再羡慕起大行会成员们装备,瞬间就有可能鸟兽散。
对酒当歌能发展到今天,自然不会是这种乌合之众,所以虽然城战进行得不顺利,全会上下却没有个人退出,都在尽心地寻找着任务。这要能弄个任务,虽然尚不知在城战中能获多少积分,但行会积分系统里是明明白白统计出来,这和赚钱也差不多。
逆流而上这边招呼声,对酒当歌玩家都
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