公子精英团家伙们此时也相继上线,在频道里弹冠相庆。相比那些在更新前刚把钱大
有势力范围领取。
而积分获取方式,杀伤守城敌军自然是最简单直接,但这杀敌除去数量,同时还看重质量,对最终战局产生决定性影响战役,将拥有更丰厚积分奖励。此外,杀敌只是最直接积分获取方式,却不是唯方式,各主城在攻伐之间,还拥有大量与攻城有关任务事件,同样可以获取积分。些实力弱小行会,如果运用得法,未必不能在攻城战中拥有比大行会更多积分。
总之最后句话,攻城战,要不单单是玩家勇武,还有智慧,以及运气。
这最终规则是许多玩家事先没想到,不过虽没想到,却在情理之中。游戏中主城颇大,但目前最大行会也不过千余人,这点人在这大主城中玩城战,简直就是笑话。即便是两家行会,甚至三家四家互相对抗,依然占用不到这大区域。系统这手可谓是壮举。
此时金币事玩家也管不,游戏呢暂时又进不,于是很快大家都开始忙碌这马上就摸得着行会战。各大行会会长刚刚还是“游戏公司谴责大会”聊天群,立刻转变成为城战前战略部署。官方宣布城战规则,尤其点出是有任务在其中节,但具体任务内容又是贯风格只字未提,比较有实力行会对于那句“些实力弱小行会,如果运用得法,未必不能在攻城战中拥有比大行会更多积分”都感到毛毛,都暂定主力杀敌取分,战力偏弱那部分人负责四处搜寻任务策略。
此次更新显然非常庞大,这整天游戏就直都没开放,预计开放时间也是连推后三次,游戏论坛在这天成为游戏开放以来最热闹天,论坛在线人数甚至打破当初行会、佣兵团对抗赛时玩家在线纪录。几乎所有平行世界玩家都在边等着游戏开放,边刷着论坛看着八卦。
主城战定在周末两天,更新最终用掉周三整整天。周四更新结束,游戏重新开放,玩家们再度踏入游戏时,都觉得有些茫然,有些陌生……
第时间,反应过来玩家都疯般地冲向交易行、拍卖所等地,想把自己寄卖东西都先撤,经过昨天天猜忌,好多玩家都认可“不只金币,以后装备也没得刷”说法。
但这些人还没来及冲到拍卖行、交易所,系统就已经在世界发布通告:由于金币规则调整,经济全面重新洗牌,玩家之前寄卖装备、物品都已经撤单返还玩家口袋。
游戏开放至今,系统第次温存把,好多人流下欣慰眼泪……
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