这真是个极其贱格设计,叶小五和他同事们把雾影刺客这个仇恨系统得意地称之为刺客冷静。至于这样设定之下玩家应该怎打?连他们都没有想过,给玩家制造困难似乎就是这帮人乐趣所在。
所以在此时听到有人想猎杀雾影刺客,叶小五表现得很兴奋;但听到已经猎杀有会,却还没有人挂,这又让他十分意外。
这时已经有人指出画面上吸引仇恨玩家:“就是这个人。”
画面距离比较远,叶小五只能看出是个身黑色法袍法师,面容看不太清。但此时他心中已经咯噔下:难道是他?
叶小五说着就去拉近镜头。
,永远独行在练级区无边旷野上。
平行世界BOSS就是这让人难以捉摸,不过这雾影刺客却是个例外,因为它背景就是个迷路者。迷路者经常现象就是转来转去总会回到起点,这种事也发生在这位雾影刺客身上。虽然没就原地打转这绝对,但起码它行进速度是非常慢。所以在被手发软发现后,短时间内如此找上门来还能撞上它。
“快让让,让看看!!”围观欣赏打BOSS人还挺多,叶小五努力挤进前排。在他们监测画面中,霞雾城雾被直接消除,镜头可以自由拉近拉远,此时为看全局放是远镜头,叶小五清楚地在画面中看到雾影刺客悄然地在雾中行走,距离它不远处有伙玩家正在全神戒备。
“仇恨在哪个人身上?”叶小五抛出这个问题。身为个设计者,他知道雾影刺客最大特点。除是迷路者以外,就是它这个特别仇恨系统。雾影刺客仇恨范围极大,更重要是,它在第时间认定仇恨目标后,仇恨系统就会停止计算。也就是说,在这个目标死之前,雾影刺客仇恨目标不会因为任何原因改变。这同时也意味着:仇恨无法消除。
“仇恨真无法消除吗?”监察组同事也有知道这雾影刺客特点,此时看到高层设计者叶小五,立刻抛出这问题想确认下。
“喂
“只有两个办法,杀雾影刺客,或者下线。”叶小五回答。
大家沉默,这和没法消除是样。
弄出这个特别仇恨系统。正是鉴于如今网游打BOSS大多流行肉盾血牛职业拉怪,攻击类职业疯狂输出方式,于是叶小五和同事刻意制作出来这个BOSS。
你要引仇恨是吗?行,不用麻烦你,们雾影刺客认定个目标你想改都改不。
你想把仇恨集中到你们盾牌角色上?那对不住,们雾影刺客只会自己判断目标,随便地攻击,或者是专门制造仇恨技能对它都是没用。
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