顾飞直高声提倡“血红就退下”,许多人心中已经接纳。只是第个吃螃蟹人始终不现身,大家挨于情面,都只能硬挺。
对方不退,顾飞也没奈何,再说他本来就不是什心慈手软之辈。这要是顾飞刚刚接触游戏那会,根本都不会发出这种善良提示。也就是游戏玩得多,对于练级辛苦多少有些体会,明白普通玩家价值观念,这才设身处地替他们着想。
不大会功夫,又有三人阵亡在顾飞刀下。除新近替补进来位,余下三个也都已经血红,左顾右盼,期望身边有个哥们能放下架子退后步,自己保证会第时间响应。
只可惜,还是没有。
三人心中样悲苦,正硬着头皮,突然听到身后有人叫声:“血红就退。”
顾飞丝毫没有在掩饰自己功夫。
身手利落,攻防节奏井然有序,招式潇洒到位。虽然云牧行会中没有个人是懂功夫,但总算也看得出来,眼前这人,是练过。
练过人与普通人交手肯定会具有极大优势,但是,能打倒个、二个、三个,却绝没有打倒几十个,甚至上百个可能。哪怕是像现在这样,每次实际上只面对四五个人也不可能。因为在现实中存在个体力问题,普通人是经不起这样车轮大战。等到体力用尽,气力不济时,更不会有女神突然在你心中出现,给你无穷小宇宙。那种时候对手拿指头都可以戳你到死,身手再好也是无用。
但是,顾飞此时身处环境不是现实,而是游戏。
游戏虽然追求拟真,但有项却是极虚幻,那就是疲劳度。
所有人都听得出这是他们会长云中牧敌声音,心下甚慰。
云中牧敌此时站出来,发出话已不是命令,而是给所有人个台阶,而且是个足够宽阔台阶。听云中牧敌话退下来,那是点心理负担都没有。正在战局中三人,立刻退下
无论是玩家所需要游戏连续性和快感,还是游戏公司需要最大限度地赢取利润,疲劳都是项非常不和谐属性。
不和谐东西,结局当然就是被和谐之。
此时顾飞,完全不见累,只有个爽字。
坦白说,这场战斗,由于禁用技能,看起来既不激烈,也不刺激,更没有什绚丽。顾飞炎之洗礼所爆发出火光是唯有色彩烟花。
云牧行会人目前比较尴尬。由于顾飞充分利用地形,他们次冲上去攻击人数仅限于四人,多人都会施展不开手脚。即便是四人,也仅限于使用直砍或是斜砍类姿式,横着抡臂,那还需要其他三个人挤挤给你挪点空间,实在太麻烦。
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