“任务链奖励?那也太变态吧?难怪你法术伤害那高,他妈这物理伤
当然,这些都是后话,目前大多数玩家还是处在适应阶段。“加敏捷,让身手更灵活”,这种话让御天神鸣听来根本就是只讲理论空话。
看到御天神鸣脸上不屑,顾飞也不解释,活动下身子骨说:“给你示范下。”
“嗯?”
顾飞闪到个怪身前,大叫:“抗拒火环,出!”
抗拒火环也是瞬发技能,不需时间,口令出,立刻旋转在顾飞身遭。接着就听到小怪声尖叫,扑倒在顾飞脚下。
在。
这本是任何个普通玩家都已经解到事情。也只有顾飞这个技能都没学全,也没大肆解游戏资料人此刻方知。
御天神鸣这时候继续说:“抗拒火环属于防御技能,原本法师都会努力和别人拉开距离进行战斗,这个技能属于比较鸡肋。不过如果是采用近战方式,这个技能用处就大。虽然伤害不高,但是是持续技能,如果你可以像刚才刀贴着样让你人直贴着,用这个技能也许就能耗死。具体还要算下。你现在熟练是多少?”
“零……”顾飞说。
“靠!”御天神鸣翻翻白眼,“那烧不死,熟练太低伤害太少,你平时没事多用用吧,烧技能没有别捷径。”
御天神鸣小脸煞白:“你法术伤害太强,防御技能也能下秒敌?怎回事,你不是零熟练吗?你哪来这高伤害。”
顾飞把手里暗夜流光剑递给御天神鸣。
御天神鸣不解地接过,看眼属性,立刻有拿着剑立即下线从此不和顾飞往来冲动。
“这哪来!”御天神鸣吐着舌头惊声尖叫。
“任务链奖励。”顾飞平静地说。
顾飞点点头。
“不过,在技能持续时间里,你怎坚持到烧死对方而没被对方砍死?这难度就大。”御天神鸣说。
“加敏捷,让身手更灵活。”顾飞说。
御天神鸣时无语。如果是过往网游,攻击闪避都由系统来运算是否MISS,加点、装备就可以解决切。但在“平行世界”里,攻击闪避之类动作都需要玩家自己去完成,MISS不MISS是全由玩家自己反应决定。反应快玩家,也需要相应加点做出足够快速闪避动作,这成加点用途所在。所以在“平行世界”里,角色数据中索性没有命中和回避属性,在游戏那恶心广告语中,这叫做“主动权把握在您手中”。
理论上说起来简单,但玩家要适应却需要很长时间。相信等这游戏玩出门道,游戏玩家们也个个成打架能手,而且各有自己擅长家伙。
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