三是打斗,怎说呢,每
场涉及觉醒者
打斗都很消耗
脑力,比写拳脚道术魔法之类
更加艰难,于是很容易就出现两极分化
情况:当某些能力第
次出现时,为
不让大家看得迷迷糊糊,肯定会完整地去解释,打斗就会显得啰嗦,适合
口气看,而
又没有这个能力
口气写那
多;当某些能力已经第二次甚至第三次出现,重心放在斗智斗勇上时,效果还不错,既有趣又激烈。
四是紧张感缺失,当主要角色
直没人死去
时候,故事
紧张感确实有点难营造,而没有紧张感,就不够刺激,就无法有大
高潮。这个问题
解决,倒也不能为死人而死人,该死
时候自然会死,
好久没写总结,手有点生,笑。
第四部“皇帝”主要有两个意思,是代表前“最初城”皇帝奥雷
遗言,这也是“旧调小组”
主线任务,二是代指“权力”,指
是“最初城”
权利更迭。
另外,也是在尝试用不同人物代表不同乐器
写法,他们从四面八方而来,交汇成最激烈
乐章,然后依次远去,逐
离开,只剩下代表主角
乐器在那里拉出余音,渲染出孤独
感觉。
这样写法就不可避免地要求有新
人物,有不错
塑造,有原本角色
人物层次递进。
为此,写
傲慢
“神父”,狮子外表狐狸内心
福卡斯将军,慈悲为怀
禅那伽,随遇而安
伽罗兰,野心勃勃
盖乌斯,沉溺于欲望
阿苏斯,为家乡奔走忘
曾朵,等等,等等。
与此同时,小红点燃自己
勇气,老韩明白
爱人
意义,小白过去
完整呈现和现在
决心,大白开始面对自己
恐惧,商见曜在精神病
道路上又迈出
坚实
步,老格慢慢摸到
情商这个词
意思,这些都属于人物
发展轨迹,让他们形象更有层次性。
在这点上,自
感觉还是达成
预定
目
。
主要问题在于六点:
是初到
个大地方,而且是接下来长期活动
地方,
总是习惯于从
些边边角角切入,去展现这里
人物风貌,这里
文化习俗,然后
点点地带出人物,
点点地勾勒事件,这就导致前期节奏比较缓慢,对某些朋友来说,可能阅读体验不是太好。
二也是节奏方面问题,这本书
说过,有升级,但
会尽量地弱化升级对节奏
帮助,所以,整整
部,商见曜只提升
次,从期待他变强期待有更多变化
读者角度来说,这样
节奏确实是不太友好
。为此,
在最初做设定
时候,就弄
类似神奇物品
“道具”,希望能通过道具
获得和消耗来体现变化,让故事
重心更集中于剧情
推进。
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