换句话说,几乎大部分与灭星者、TIE战斗机及太空相关镜头都是后期特效制作,安迪·瑟金斯饰演
最高首领斯诺克和西耶娜·米勒
海盗玛兹也都是在后期特效基础上制作完成
。
对于部粉丝数量如此庞大
电影来说,无论选择传统与创新,创作者都承担着极大
风险。
比如全新光剑设计就颇受争议,很多粉丝发电邮给杜克等主创,甚至有粉丝称“这样设计会反过来杀死使用者”,杜克则
再重申这是参考前作中光剑
运行原理而来,工业光魔公司
视效师们也
电影过程中,游戏
剧情改编必不可免,那
在电影制作
过程中,厂商实际上可以让电影制片人和游戏制作人相互协作、通力合作来制作电影,或许这样制作出来
电影效果会更加好。
而在游戏改编电影作品拍摄制作过程中,电影制作商应当找些更加称职
演员。
之所以说称职,更多是因为在游戏改编而来
电影中太多
演员压根玩都没有玩过其游戏,所以在拍摄表演过程中与游戏里
人物差异大,例如神情、动作等。
由《魔兽世界》改编而来电影和《刺客信条》改编而来
电影,从某种意义上而言或许会是游戏改编电影
次极具历史意义
战。
《魔兽世界》、《侧客信条》本就是两个钻石级IP,粉丝群体极为强大,两款游戏剧情都相当丰富,这也就大大减小
游戏成为电影剧情改编
压力。
这毫无疑问在商业上这已经完全为其成功奠定定
基础,两大作品不断跳票必定也是为
将电影
内容做得更好。
不过,在杜克看来,这两部电影或许能改变游戏电影局面,但成功
话也不会出现大爆
局面。
参加完乔治·卢卡斯婚礼,杜克重新回到《星球大战:原力觉醒》
后期制作当中,还特意而叮嘱蒂娜·菲在保密
情况下,向蒂凡尼订制
枚戒指,以便等忙碌完《星球大战:原力觉醒》
制作和上映后,能及时派上用场。
由于星战前传三部曲中令人头晕目眩后期特效,曾引起众多死忠星战粉
不满,杜克拍摄时使用
大量
实景拍摄,后期制作时
特效工作,很多情况下用CG技术是为
在画面里去掉
些内容,而不是增加内容。
但是,这并不意味着影片中后期特效镜头就此消失殆尽,从场景
丰富到全新角色
创造,几乎没有
步能少得
特效魔力
加持,整部影片在制作阶段,有128个镜头完全由后期特效完成,场景数则至少超过1350个,如凯洛·伦
飞船从贾库沙漠起飞前往灭星者
镜头、TIE战斗机在战斗结束后飞往灭星者
镜头等。
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