距离《星球大战:原力觉醒》展厅不远地方,杜克
团队还策划
个“与杜克·罗森伯格交流之夜”
活动。
这个活动主要展出杜克从影以来拍摄制作所有电影,同样引发
众多影迷和漫迷
围观。
“对于喜欢电影人来说,杜克·罗森伯格是神奇
存在!”
这是展出主要宣传语,这样
宣传语也得到
大部分影迷
认同。
就在本届圣迭戈动漫展快要结束时候,主办方还给杜克送上
份大礼,为他颁发
个“Icon大奖”。
上拿光剑有点奇怪。
十字架?发闪电?这些已经满足不这帮疯子们
,三角形、战斧、雨伞,怎
奇葩怎
来!打到后面,胜负都已经完全不重要
……
杜克、卢卡斯影业和华纳兄弟对于《星球大战:原力觉醒》各种宣传根本停不下来。
还有星战迷用正儿八经方式,讨论和分析凯伦·伦这把火焰十字光剑可能
来历。
“早在数年前关于《克隆人战争》某个NDS小游戏上,暗夜姐妹们就开始使用带十字形护手
光剑
,有误伤自己
风险没错,但这要进行综合性
考虑。”
在接受大奖发表获奖感言时,杜克面对都是展厅中
普通影迷,说出
话远比获得奥斯卡小金人要真诚
多。
“现在走入
个非常奇
“首先,原力光剑本身就是容易误伤自己武器,
个决定
要使用这把武器
人,必然会接受训练,以精通于使用这种武器而不伤到自己,这也会是他惯用
武器,反过来讲没有特别熟悉与这把剑
人,比如缴获
你
武器
对手,反而不容易得心应手
使用。”
“其次,传说中原力光剑也有不同战斗风格,比如欧比旺就是典型
防御使打法,十字形护手可能会妨碍到需要大量挥舞光剑和换手
敏捷性风格,但是是否也能强化某些特定
力量型风格?十字形护手鸡肋与否不能
概而论,战斗风格
差异必须纳入考量。”
“还有,在确定风格基础上,多余
两个侧刃能不能保护手先不讨论,就算不能,它还能创造在战斗中给对方以措手不及打击
机会,假设绝地与西斯已经精通于与单刃光剑
战斗,多余两个刃增加战斗中
对方需要考虑
因素,将双方都熟悉
场景转化为
自己熟悉而对方陌生
场景,从而带来优势。这个功能上,传说中
双刃剑,光鞭,还有可调长度
战斗剑,思路都是相近
。”
不得不说,星战不仅仅是信仰,甚至已经发展成专门
学科。
虽然本届圣迭戈动漫展上主要在进行《星球大战:原力觉醒》宣传推广工作,但里面还有
个与杜克相关
展厅。
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